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动漫策划书

发布时间:2023-04-14

有关动漫策划书1500字。

我们有必要学习策划书这种文体的写作?好的策划书会激发品牌在群众心中的美誉度,你也许需要"动漫策划书"这样的内容。供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友!

动漫策划书 篇1

一.主办单位:

社联vivid动漫社

协办单位:政法学院团总支

二.活动主题:

“let’scos,let’sshow”

三.活动形式:

动漫真人秀(cosplay)表演

四.活动目的:

XX年3月,广师vivid动漫社将迎来一周年的生日,广师vivid动漫社将通过举办这一活动,来作为周年生日庆典。

五.活动方案:

1.确定动漫真人秀表演的节目方案,由动漫社在校园内进行充分的调研讨论后最终决定

2.确定动漫真人秀表演的参演人员,由动漫社在校园内以公开选拔的方式进行参演人员的选拔。

3.联系其他院校以及动漫工作室,邀请表演嘉宾参加现场活动表演。

六、活动时间:

XX年3月

七、活动地点:

广东技术师范学院北校区操场【WEI508.CoM 实用文书网】

八:活动对象:

广师vivid动漫社成员、全体师生

九.活动宣传:

1.在全校范围内,动漫社将利用多种有效的宣传资源进行最广泛的宣传,同时,结合政法学院团总支面向全体师生进行更为深入的活动动员,使更多的社员以及同学都参与到活动中来。

2.在活动宣传中全部由赞助商颐高数码广场进行独家冠名

3.活动前期在学校范围内进行广泛的宣传,包括海报、黑板报等宣传方式,在所有宣传海报上署上赞助商颐高数码广场的名字;

4活动现场在入口处派发赞助商指定的宣传单张

5.在活动节目表演道具中装饰赞助商颐高数码广场的标识,在节目过程中穿插赞助商颐高数码广场的软性广告.

6.根据赞助商的要求,可以按赞助商的要求方式进行有针对性的宣传活动,包括活动前期宣传以及活动现场等等

动漫策划书 篇2

一、活动背景及目的:

在丹桂飘香的新学期里,动漫社团迎来了一年一度的纳新活动。在纳新活动中,爱好动漫的新生们可以加入我们社团。及时获得各种各样的动漫信息并可参加由社团主办的丰富多彩的与动漫有关的活动;而希望锻炼自己的同学则可以加入各个部门,协助办好社团的各项活动。同时,动漫社团吸收到了新鲜血液,则可以为广大同学提供了一个更好的了解动漫、热爱动漫的平台。

二、活动简介

1、 动漫社团纳新简介

动漫社团创建于20XX年06月,是直属阜阳师范学院信息工程学院团委。在上一学年,安徽首届动漫大赛由安徽省文化厅、教育厅、广播电影电视局、新闻出版局、文化产业发展促进会联合主办,安徽省动漫协会承办。我们社团的《三国无双之巾帼英雄》获得COSPLAY比赛二等奖,另外社团主要举办了首届动漫作品展等活动。新学年中,我们将继续组织会员参与各种深入接触动漫的活动。本学年社团将定期在学院各个媒体上刊登社团各种活动和动漫信息,为同学们提供最新的动漫信息。

我们的目的是:让不懂动漫的人了解动漫,让了解动漫的人热爱动漫!

以宣传、发展动漫文化为宗旨,以丰富同学的业余生活为目标,以畅所漫游为口号,欢迎各位热爱动漫的同学来参加,我们会通过开展各种形式多样的活动给同学一个可以展示自己才能的舞台。

本次纳新活动分为社联会员纳新和学院部员纳新两部分。所有爱好动漫的同学均可在社联统一纳新时间前来报名,成为我们的会员;我院同学还可参加院会的部门纳新,成为社团的骨干人员。

2、部门纳新简介

本社团部门分为:策划部,财务部,.宣传部,行政部,外联部,活动部。

1.策划部:策划每次活动,并定期交纳活动策划书,策划书必须具有可实施性,且策划书预算必须详细。并协助活动部组织各个活动。

财务部:财务部负责保管和整理社团所有支出,每次活动的结束必须将这次活动所有开支的收据交于行政部核查,并做好相关记录。无收据的必须写申请并有社长签字,方可支出。

3.宣传部:负责动漫社在校内的宣传工作,为每次活动做宣传,包括:手绘海报,电子海报的设计,和张贴海报。(部员最好需有一定的手绘能力和设计软件的操作)

4.行政部:商量每次活动的可实施性,协调各部门组织好每次活动。负责每次会议的签到工作。(2名新生参与此部门)

5.活动部:负责活动现场布置等工作。

6.外联部:拉赞助,以及交流宣传工作,协助宣传部。

三、 活动时间及地点

1、会员纳新:

时间:未定

地点:未定

2、部员纳新

时间:待定

地点: 待定

四、 活动流程

(一)会员纳新:

1、前期宣传:

迎新时,抢占先机,第一时间向新生分发传单,内容包括社团及部门简介并鼓励大家积极参与。在新生军训快结束时,由宣传部出一期海报张贴于东.西清苑宿舍的宣传栏。

2、纳新点布置:

在所分配的纳新点墙壁上张贴纳新海报,桌前横挂社团会旗,桌上摆有社团简介、各部门简介、、部员报名表。

3、具体流程

(1)有意参加动漫爱好者社团部门工作的同学,在纳新点报名,报名时需按要求填写表格(报名表格见后附)。

(2)各部门统计报名人数,整理报名表格,由部门的部长和副部组织部员面试。面试的具体时间地点由各部门自行规定并通知报名的同学。每个部门计划吸收6名部员。如有特殊情况,各部门亦可自行酌情增减,但人数以不超过8人为宜。

(3)待所有部门确定部员后,各部门部长负责通知部员(短信通知),由策划部统一整理并交于行政部。

(二)会员纳新

1、准备工作:

社联纳新时,动漫社团现会员部员面向全校同学分发传单,内容包括动漫社团基本情况介绍及上一学年的主要活动概述。在社联指定宣传场所张贴海报,欢迎全校爱好动漫的同学加入社团。

2、纳新点布置:

在社联指定帐篷内,办公桌前方张贴上一学年动漫社团活动剪影。

3、具体流程:

在会员纳新时间内指定本社团部员在帐篷中值班,为对本社团感兴趣的同学答疑,欢迎新同学的加入。有意加入本社团的同学,按社联规定交纳一定会费,填写会员表格,即可成为动漫爱好者社团会员,在纳新点工作的同学切勿迟到早退,如有特殊情况,请提前半天联系

社长,以做应对。

五、 尾声

1、各部门确定部员、社团确定全体会员后,将名单上报学院及社联有关部门。

2、纳新工作完成后,及时召开会员大会,让会员互相认识、进一步了解DREAM,同时动员会员积极参与我们所举办的活动,为今后一年的工作打好基础。

动漫策划书 篇3

1.主办社团名称:信电社联二元一次动漫社

2.活动名称:学园祭·御魂

徐州各院动漫社Cosplay联欢会

3.活动背景:随着我国动漫产业的不断发展,不少与动漫相关的文化随之在动漫爱好者中迅速普及,Cosplay就是其中之一。Cosplay又称为角色扮演真人秀,是一种集兴趣性,大众性,创造性,集体性,视觉性于一体的文化活动。如今,Cosplay早已成了当代年轻人追逐流行、张扬个性,展示表演才华的舞台,时尚、酷炫、前卫、新潮的动漫

Cosplay表演,是个性独特鲜明的新兴视觉文化,亦是青少年的时尚文化。

3.活动目的:弘扬院园艺术,丰富院园生活,活跃院园气氛,传播轻松快乐的思想与二次元文化,让学生欣赏到富有动漫特色的节目,提高协会知名度,与各大高院和社团结交更为深厚的友谊,交流各方面经验,成为信电吸引广大徐工学生的社团,构建动漫文化氛围核心。

4.活动地点:大学生剧场及周边。

5.活动时间:20xx年5月11日

6.活动内容简介

以大学生剧场为平台,联系各大高院社团,举办一次以Cos为主题的联欢晚会,大致节目为歌,舞,T台秀,cos剧等,充分的利用自身对于二次元的理解,给师生带来新的晚会体验。各大社团义卖社团DIY道具,动漫周边等。

一、宣传计划

1.海报、横幅和展板:二元一次动漫社成员在各参加社团所属院园主干道和食堂旁悬挂摆放展板,杨赛烽及动漫社成员负责在全院各宣传栏内张贴海报,持续时间持续到活动结束。

2.传单派发:杨赛烽及其部门干事在各宿舍区的人员密集地,饭堂门前派发传单。

3.媒体宣传:龚凯、张茹和二元一次动漫社成员在会场动漫宣传幻灯片播放,人人网、

院贴吧、徐州各院、各动漫相关贴吧发帖宣传。

4.后期宣传:龚凯、张茹和二元一次动漫社成员将表演的舞台照片、视频发布到贴吧,人人网等网络平台。

二、活动流程

(一)前期准备

1.组织活动:

秦松召开全社动员大会,组织全体干部,挑选活动项目参加人员,制定各项活动的负责人。

2.人员邀请:

(1)霍子康发送邀请函诚意联系各高院的动漫社参与,邀请各个学院社联相关负责人及各社社长前来参观指导。(办公室赵元武负责写邀请函)

(2)从本院学生中选拔出优秀coser参与到本次活动中。

3.人员排练及道具准备:

具体安排由社团根据各自的情况安排,主持人要脱稿

动漫策划书 篇4

一、活动背景

欢迎新社员加入动漫协会,让他们对动漫有更加深入的了解,构建一个社员与社员之间相互交流相互了解的平台,增进社员之间的友谊,促进社员之间的团结合作性和协调性,为以后社团活动的顺利开展打好基础。

① 活动时间11月19日

② 活动地点西区文轩阁二楼

二、活动目的、意义及目标

让各位社员了解动漫协会的历史及社团的规章制度。并由此充分发挥和带动社员的活动积极性,增加动漫的活动感染力,扩大动漫在院里的影响力。吸引更多的同学来关注文学,关注动漫协会。

展示软件学院学生特别是10届新生的魅力激情以及表演才艺,用火热的青春点燃浓厚的校园艺术文化氛围,通过表演达到人与人之间的交流与沟通,增进彼此间的了解和友谊,展现当代大学生的风采。

三、活动开展

①会场布置:宣传部、实践部责室内布置。力求创新,彰显文学底蕴。 ②校园宣传:宣传部的海报宣传,社员之间的相互转告。

③会场清理:动漫干事

四、活动内容:

歌舞类节目、语言类节目、互动性节目、舞台剧、模特走秀、健美操等均可,欢迎并鼓励新节目样式的涌现。节目要求内容健康向上,反映校园生活,突出师生同乐。

五、活动任务安排

①秘书处通知所有干部到位

②宣传部负责海报制作与张贴到位(五栋、一食堂),并注意回收。 ③策划部、信息部负责会场布置安排,物品准备。

④策划部、信息部负责活动所需资料准备到位(PPT、歌词、签到表、水) ⑤组织部负责活动现场人数清点,干事维持会场纪律,并负责通知书为主。展出在林荫道及14栋寝室下宣传栏。

②横幅:待定

③校园金玉之声广播台:本次活动将积极与校园广播站建立良好的合作关系。本次有关书画摄影动漫手工艺大赛的报道由广播台播放。

④书面通知:大赛通知由赛事组委会递送各系各班班级宣传委员,转达相关事宜,通知内容应在10月28日前转告给各班级宣传委员

(3) 活动准备:我们将申请书画摄影动漫手工艺大赛作品展出场地,获奖者现场秀;院学生社团联合会外联部积极取得商家赞助;联系大赛评委,组建评委团;部署各相关部门做好细节工作。

四、参赛作品形式:

参赛作品分书法(毛笔、硬笔、)、绘画(包括中国画、水彩画、版画、素描等)、手工艺(剪纸、摄影、动漫、十字绣等)等三大类。

五、参赛作品格式:

(一)毛笔书法作品待定

(二)绘画作品待定

(三)手工艺各种作品待定

如作品不符合以上格式,不予入选。

六、参赛作品报送时间及方式:

1.、时间:xx年10月25日——12月13日

2、报名点:林荫道及14栋寝室下

3、方式:参赛作品按要求在每件参赛作品的背面右下角粘上《作品标签卡》(详见附件1)。

七、评奖方法:

大赛将邀请学院书画教授进行公开、公正、公平评审,综合进行评选。

(1) 时间:12月12日——12月15日;

(2) 方式:将作品分成书法组,绘画组,手工艺组摄影,动漫,邀请评委对各组作品进行评审;

(3) 评奖名额:每类各设一等奖(1名)、二等奖(3名)、三等奖(5名);

同时设最佳参与奖:以系级为单位(1个单位);以班为单位(前10个单位)

八、作品展

评奖结束后1星期在文化广场进行优秀作品及嘉宾作品展。

(一) 文化广场内,进行嘉宾作品展

科学会堂展出学生优秀作品。

时间:12月13日——12月27日;

现场秀:

(二) 作品展第二日中午12点半,在文化广场内获奖者进行现场书画表演秀。相关事宜如下:

(1) 笔墨等相关工具以自行配备为佳;同时组委会也为现场秀准备充足的物品,以备意外。在活动过程中应尽量避免浪费材料。

(2) 提前申请好场地,准备好桌子凳子,笔墨纸砚等东西.

(3) 宣传中心安排好现场负责人员的具体工作,以避免出现现场混乱的局面:签到人员,保管物品人员,提供物品人员等。

(4) 现场完成的作品即时在现场展出。

(5) 具体日期可根据天气进行调整。

(6)为扩大影响力,本赛事在现场秀期间可适当安排未参与大赛的同学现场参赛,评奖规则同于以上。

动漫策划书 篇5

cosplay其实是costume play的简写,还可进一步简称为cos,中文译为角色扮演或服饰装扮,是指利用服装、饰品、道具及化装等来扮演动漫、游戏、影视中的某些角色,也包括自我原创的造型装扮。从事cosplay活动的人称为cosplayer或coser,他们大多是年龄在15-25岁左右的青少年动漫爱好者。cosplay文化最盛行的国度首推日本,但在全球化程度日益加深的现代社会里,作为动漫文化的附属文化,cosplay已经成为当前世界范围内深受青少年动漫迷们喜爱的流行文化样式。在我国cosplay活动的兴起是最近五六年的事情,但发展势头却异常迅猛,动漫爱好者们纷纷组织了自己的cosplay社团,相关的网站、期刊等媒体中也纷纷开辟了专栏,各类动漫展览中的cosplay比赛或表演更是极大地推动了cosplay文化的流行。动漫大家都看得多了,但是cosplay又有多少人认识,又有多少人知道cosplay的意思及意义呢?cos其实不是为了被照相,满足个人的熏心。cos是为了表达你对这个角色的爱,才cos的。我们心中有爱,充满着对动漫的爱。我们心里面爱着这个角色,所以我们很想把自己打扮成这个角色,cosplay可以保持心灵的活力。我们借着这次活动,告诉广大人民这个思想,我们是对动漫拥有着高度热情的动漫团体,推广和谐的动漫文化。让我们大学生可以更进一步地了解动漫,接触动漫,玩动漫,提高学生的素质。这次活动展现大学生积极向上的青春活力,培养活动与组织的能力,展现我们团队的合作精神,我们一起商量,一起策划,这次活动是我们对动漫的爱的告白。宣扬金芒果动漫社,宣扬广商的动漫精神,创造和谐的动漫文化。一、活动主题:我青春我动漫! 展现大学生的青春活力,宣扬动漫文化。二、活动宗旨/目的:推广和谐的动漫文化,创造和谐的动漫精神 。倡导艺术新思维,积极鼓励原创,挖掘广东商学院动画漫画及cg行业优秀青年人才,推动学生自主创新及cg领域交流,繁荣青少年动漫时尚文化,在青少年中传播积极、健康、向上的文化理念。给大学生提供了解动漫、熟悉动漫的机会,让他们对自己所处的社会有深一步的理解,以正确的态度对待动漫。同时也加强我们金芒果动漫社的团结,让我们的成员有更多的接触动漫的机会。通过该活动来加强校园动漫文化建设,增进大学生动漫知识,让更多的人去了解和接纳动漫。让动漫更加深入我们的生活。引导青年学生往健康的动漫之路。发展,营造、宣扬校园里健康的、和谐的动漫文化。为动漫爱好者提供展示自己的舞台。三、活动组织机构: (1)主办单位:广东商学院艺术学院 (2)策划承办单位:金芒果动漫社四、活动时间、地点时间:每年6月中旬地点:广东商学院 实验楼前五、活动流程(1)前期准备[第一阶段]:活动准备期联络:联络团委;确定合作团体;寻找赞助商;确定推广方案;舞台剧排练;{请科技学院帮忙}宣传任务:学校条幅;(校外)海报;(校内)海报;媒体配合(校内广播宣传); 1.确立活动方案(确定活动名称、细则;节目安排策划;宣传策略;参加院校及网站宣传;宣传媒体支持;广告商赞助形式;联络活动、宣传所涉及的机构;人员安排) 参与人员:宣传部;外联部;社员部; 2.宣传品的制作(校内广播推广;平面海报、宣传单;条幅;辅助的宣传品;其他推广媒体) 参与人员:人事部;宣传部;社员部; 3.活动物品准备(道具、奖品) 参与人员:人事部、社员部、宣传部前期活动具体安排:a.组织各部部长会议,对活动总体方针做出讨论及决策;b.根据部长以上会议的决策内容,由各部长对部内各干事分配准备任务,各部长向各部干事传达活动目的及宗旨,与此基础征集优秀活动创意;c.召开全社动员大会,组织全体干部,挑选活动项目参加人员,制定各项活动的负责人;d.由宣传部绘制巨幅布画并创作新一期活动海报,以用于对活动当日宣传;资源部整理大赛所需音乐,交予音乐制作负责人,并与外联部联合负责音响话筒及灯光设备;编辑部编写cos部各剧剧本以及主持人台词,并记录cos部排练情况;社长助理发送邀请函诚意联系邀请社管中心领导,指导老师及各社社长前来参观指导;e.由策划部统计最终决定的活动项目和参加人员名单及人员分配情况[第二阶段]:策划时间1、确定活动地点;策划演出活动;确定表演节目;节目彩排;考察学校活动场所(灯光、音响、场地等可能影响录制和效果因素)。邀请各高校漫画社团社员参加。中间穿插游戏、动漫短片,抽奖等节目。并提供奖品.休息区提供水、水果、零食2、配合活动,在活动地点广发传单3、帮赞助商进行广告宣传[第三阶段]:活动cosplay大赛当天具体安排:a.到场干部布置现场,演出人员服装道具备全,检查音响等设备;b.由礼仪小姐引领到场各社负责人在礼仪台签名,结友谊印;礼仪小姐引领嘉宾入座,活动准时开始;c.组织部与宣传部拉起场区隔离绳维持现场活动秩序,负责通知演员节目顺序d.活动结束后,各干部对场地进行清理。e.对活动中各种优劣进行总结,由策划部递交总结一份;编辑部记录全场活动,为今后动漫社活动积累经验资料1、活动表单 a、(背景音乐:动漫歌曲开场) cosplay表演邀请领导致开幕词b、[现场作画比赛] [最佳参展原创漫画作品评比]参加范围以:所有参展画稿 评委:赞助商代表、特邀嘉宾。c、抽奖活动 为答谢广大同仁的支持与参与,参加者每人均有机会获赠奖品。 d颁奖 奖项:设 1等奖、2、等奖、3等奖、优秀奖,有奖品及证书。{奖品:待定。评比方法以及人员:投票方式评比,所有参加展览的观众凭门票给优秀作品投票。颁奖程序:

最佳参展原创漫画作品评比,现场作画颁奖cosplay经典剧目演出i、谢幕2、活动现场录制录照(剧照和录象)由社团人员自己进行现场录制录照 a、保证节目完整 b、控制时长{一天或一下午} c、制作版本(网上点播;会员下载)3、活动结束后安排 a、组织会员清理会展现场 b、安排会员会展结束后活动六、活动内容一、比赛形式与须知1、比赛形式:比赛兼表演的形式2、参赛主题:动漫类、电玩类、vr(视觉系)人物均可扮演,鼓励原创类cosplay。3、展示项目:服装服饰展示。表演者将身着动漫、游戏服饰,在音乐伴奏下,分组在舞台上做3-10分钟展示。a、才艺竞技项目:服装服饰展示及合唱、独唱动漫主题歌曲或舞蹈表演。表演者将身着动漫、游戏服饰,在舞台上表演个人或团队的才艺节目,5-10分钟不等。 b、舞台剧项目:有剧情的多人或单人话剧、歌舞剧、舞台剧等表演。表演者将身着动漫、游戏服饰,在舞台上表演原创或模仿情节剧,形式多样,5-12分钟不等。 二、评分标准 本次大赛将邀请动漫界知名人士作为现场评委,从服装、造型、表演、道具、综合五个方面对参赛队伍进行客观公正地评分,具体得分项分布如下: (1)服装30%服装、配件、首饰、整体效果; (2)造型25%化妆、发型、整体效果; (3)表演35%才艺类、走秀类、舞台剧类; (4)道具5%精美、上镜、难度; (5)综合5%综合水平、总体效果。三、参赛要求1、cosplay要求形式新颖、内容健康、不涉及色情、暴力、宗教等与国家法律相抵触的内容等。2、参赛社团或个人在比赛正式开始至比赛结束前,由组委会统一安排日程。3、要求:a.要求扮演cosplay人物形神兼备,服饰造型鲜明,剧情连贯,演员台词流畅。b.每个参赛节目的时间为5-10钟左右。c.大赛提供舞台和音响设备,参赛者自备演出服装、伴奏音乐及其他道具。七、特色、预期效果此次动漫展将结合动漫青春时尚、另类激情的特点在会展期间不断创造活动热点,令到场观众感到天天有新意、时时遇惊奇,避免以往展示活动从头到尾一成不变的陈旧感。时尚街舞热力表演、超级前卫cosplay激情演绎、原创漫画大赛等活动将带领参观者进入一个全新的动漫世界。

希望通过这次健康向上、丰富多彩的大学生动漫文化活动,全面活跃校园文化生活和气氛,引导青年大学生创作和欣赏动漫作品的兴趣,发现和培养青年大学生动漫人才、提供对青年大学生健康有益的动漫作品、增进动漫领域的交流与合作,充分展示高校动漫社发展近年来的丰硕成果,促进校园精神文明建设,引导当代大学生健康成长。八、物资、经费统计注:有商家赞助要说明

项目 用途 单价 数量 总价 备注 1 舞台灯光音响租用 50000 2 宣传费用 5000 3 奖品 3000 4 其他杂项等 xx 合 计 60000

广东商学院艺术学院 金芒果动漫社xx年4月23日

动漫策划书 篇6

一、 活动名称:珍惜-----cosplay动漫真人秀(原创舞台剧)

二、 主办社团名称:聊城大学动漫社

三、活动地点:大学生服务中心三楼

四、 活动时间:五月四号19:00——21:00

六、 活动对象:聊城大学全体在校生

七、活动目的:展现当代青年大学生的精神风貌,通过这样一个小剧使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同时激发在校大学生的动漫热情,丰富大学生活,使动漫爱好者更好的体会动漫乐趣,同时为全校动漫爱好者提供一个相互交流和同台竞技的机会。

八、 活动流程

1、组织各部部长会议,对活动总体方针做出讨论及决策;

2、根据部长以上会议的决策内容,由各部长对部内各干事分配准备任务,各部长向各部干事传达活动目的及宗旨,与此基础征集优秀剧本;

3、召开全社动员大会,组织全体干部,挑选活动项目参加人员,制定各项活动的负责人;

4、 由宣传部创作海报用于演员及配音员的招募,大张展板用于活动宣传

5、背景音乐的搜集 、剪辑;录音室的协商。

6、 由剧本出品人及各部部长一同协商安排排练。

7 、活动结束后,各干部对场地进行清理。

8.对活动中各种优劣进行总结,由策划部递交总结一份;编辑部记录全场活动,为今后动漫社活动积累经验资料

八、所需设备:服装 道具 假发 化妆品 音响

九、 资金预算:

海报宣传:

小海报(演员和配音人员招募)9元 *2份 18元

剧本打印费用、剧照打印费用共计25元

活动期间宣传报2m*3m 80元

服装80元(12套衣服+假发+道具)

舞台道具:头花、面具等相关费用共计15元。

舞台背景幕布制作:白布3*3米50元

胶带:2元

总计:270元

十、活动目的:展现当代青年大学生的精神风貌,通过这样一个

小剧使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同时激发在校大学生的动漫热情,丰富大学生活,使动漫爱好者更好的体会动漫乐趣,同时为全校动漫爱好者提供一个相互交流和同台竞技的机会。

负责人:李环环

联系方式:xx

二0xx年四月二十二日

动漫策划书 篇7

一、动漫发展趋势

蓝皮书认为,微动漫是中国新媒体动漫的发展趋势。新媒体传承了传统媒体的特性,将文字、图画、图像、声音等多种载体有机合成,以图文并茂、声形辉映的信息刺激方式同时作用于受众的视觉和听觉神经。新媒体的出现,使动漫作品的传播如虎添翼。

蓝皮书指出,科技发展,为动漫发展助力。“微小说”、“微电影”、“微访谈”等“微生活”中的娱乐手段随着微博这一互动平台的蹿红也随之充斥了人们的生活。而在“微文化”的带领下,“微动漫”作为一种新的情感表达、互动方式也悄然开始受到动漫行业的关注。

蓝皮书也表示,微动漫的形态为动画,但艺术语言更接近漫画。即用简洁夸张的手法来描绘或演绎生活与社会时事。微动漫通常运用变形、夸张、比喻、象征、暗示、影射、调侃,以及跨越时空的人物嫁接与互动的方法,构成具有强烈讽刺性或幽默感的画面。

微动漫的概念决定了其受众绝非少年儿童,而是具有较高文化水准、对各类时事与资讯敏感、热衷于移动互联网等IT文化以及现代生活方式的社会主流群体。微动漫诞生于移动互联网时代,诞生于以草根为主体的微言大义的全民传播时代。它也逐渐成为了中国新媒体动漫的发展趋势。

 二、客户定位

1、青少年动漫偏好

动漫形式活泼,再加上声音等多媒体元素,青少年百看不厌,这是动漫吸引人的地方。青少年的动漫偏好主要包括对动漫本身的偏好、动漫品牌的偏好和动漫类型的偏好。

1.1动漫兴趣

当问到“你喜欢动漫吗”时,有385个被调查者(52.2%)回答“很喜欢”,241人(32.7%)回答“较喜欢”,两者相加达到84.9%,说明喜欢动漫的青少年占绝大多数。回答“一般”的只有111人,仅占15.1%。

1.2动漫品牌

既然绝大部分的被调查者喜欢动漫,那么他们喜欢哪些动漫品牌呢?图1是青少年最喜欢的动漫作品分布表。从中可以看出,学生对动漫作品的选择是非常多元化的。排在第一位的是《火影忍者》,喜欢它的青少年占被调查者总数的19.4%;排第二位的是《名侦探柯南》,占18.1%;排第三位的是《犬夜叉》,占13.6%;排在第四位的是《百变小樱》,占10.8%,喜欢这四种动漫的人数比例均超过10%。此外,《高达》、《钢之炼金术师》等动漫作品也有一定比例的受众喜欢,但都低于10%。不难发现,青少年喜好程度较高的动漫品牌全都是日本动漫,日本动漫对青少年思想的影响之大可见一斑。

1.3动漫类型

青少年最喜欢的动漫类型是搞笑类,占22.8%;其次是侦探类,占19%;排第三位的是格斗类,占14.0%;排第四位的是科幻类,占12.2%;排第五位的是恐怖类,占10.9%;排在后面的还有神话类、爱情类、体育类。

男女双方的动漫偏好存在明显的性别差异。男生更喜欢格斗类和科幻类的动漫,女生更喜欢爱情类的动漫。喜欢格斗类动漫的男生占11.5%,而女生只占2.1%;喜欢科幻类动漫的男生占7.1%,女生仅占4.7%;喜欢爱情类的女生占4.9%,喜欢爱情类的男生仅占2.4%。男女对侦探类、神话类、搞笑类、恐怖类、体育类的动漫偏好差异不大。

2、青少年动漫消费现状

动漫消费是青少年文化消费中非常重要的组成部分,青少年动漫消费情况不仅包括接触动漫的时问,而且包括对动漫作品的消费,以及对动漫衍生产品的消费。

2.1接触动漫时间

在所有被调查者中,接触动漫时间较长和较短的人都比较少,大部分人接触动漫的时间在5年左右。接触动漫不足1年的只占12.8%,接触动漫10年以上的电占9.8%,近一半(47.4%)的人接触动漫的时间在2-5年,的人接触动漫的时间在5-l0年。

2.2每年观看动漫作品的数量

还有30.1%以及电视台组织学生自己创作的动漫节目并非完全没有市场。从图3可以看出:受众对动漫作品的需求量比较大,没有人完全不看动漫,每年只看1部动漫的人也只占12.3%,近一半的人(49.7%)每年看5部以上动漫作品,38.0%的人每年看2-4部动漫作品。

由此,我们将目标客户定位青少年,致力于提供青少年喜爱的动漫节目。

三、网站建设

四、网站推广、发布与维护

推广、发布:

1. 搜索引擎推广方法SEO

2. SNS社区推广

3. 电子邮件推广方法

4. 信息发布推广方法

维护:

1、服务器及相关软硬件的维护,对可能出现的问题进行评估,制定响应时间。

2、数据库维护,有效地利用数据是网站维护的重要内容,因此数据库的维护要受到重视。

3、内容的更新、调整等。

4、制定相关网站维护的规定,将网站维护制度化、规范化我们的目标

五、我们的目标

动漫网宗旨是方便网友快速找到自已想要观看的动漫等,为网友感受最全面最新的的网动漫效果。包括国内各大最新最热的动漫,力争成为最前面,最安全的动漫网站。

动漫策划书 篇8

一.活动时间:xx年4月中旬

二.活动地点:知音广场(待定)

三.活动流程:

(一)报名资格:全体在校学生

(二)选拔:

(1)宣传日当天进行初步选拔,并留下联系方式。

(2)通知当晚进行面试,根据演员对角色的了解程度及相仿度进行初步筛选,最后留下表演能力稍强的人作为预备演员。

(3)角色初步决定后次日进行细部讲解,对道具、剧情、人物设定等进行进一步讲解。

(4)最终确定合适人眩

(三)培训、排练:

(1)coser对剧本进行研究,熟悉角色特点,让他们更好地了解角色,演出时更加逼真。

(2)coser进行分批训练。同时进行简单的道具和服装制作。

(3)进行动作细部排练,并进行第一次合演。

(4)进行台词录制,并压缩时间。

(5)第一次带妆彩排。

(6)第二次带妆彩排并进行外景拍摄。

(四)比赛方式:比赛当天参赛选手以自己喜爱的动漫角色形象进行一场cosplay演出,然后由观众选出获奖人员。

四.奖项设置:

1.最佳表演者24名:一等奖4名(最佳男女主角);二等奖8名;三等奖12名

2.最佳服装奖5名 3.最佳搞笑奖5名 4.最佳道具奖3名

5.最佳配音奖2名 6.优胜奖(进入决赛者均有有优胜奖)

五.评比依据:

(1)外形:样貌与原著是否相似,化妆后的相似程度。

(2)服装:着装与原著的相似程度,与其舞台效果。

(3)动作:演员的舞台表现能力,是否与cos的人物神似;是否能通过动作表现出人物的内心变化

(4)配音:配音是否细腻,能否体现角色内心感情变化,能否将观众吸引到剧情中来。

六.活动内容:

主题1.舞蹈开场

舞蹈人物为十人,歌曲是家庭教师片尾曲之一。充分显示动漫社活力与热情。

主题2. 中国古装cos剧。

以《仙剑奇侠传》《楼兰旖梦》《秦时明月》等国产acg为基础,表演cos剧目,展现华丽古风。

主题3.“时空穿越”

以凉宫春日为主线,召唤出各动画中人物为题材,串接《海贼王》《轻音部少女》《炼金术士》等人气动画情节,进行情节串接、剧情恶搞,极尽搞笑。

主题4.《家庭教师》现场cosplay表演

对热血动漫《家庭教师》的cosplay表演是本次汇演的重头戏,其中包括正剧、杂剧与小剧场三个环节。尽显动漫人物魅力。将近20人的coser出演,绝对目不暇接。

某某大学动漫社

xx年1月11日

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