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软件策划书

发布时间:2023-02-25

软件策划书(汇总7篇)。

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软件策划书(篇1)

主办单位:it地带

活动背景

xx软件职业技术学院是纯软件类专业的学院。学院每年招收学生二千余人。出于专业的需要,人手一台电脑也是必然的趋势。由于目前学生对各类电子产品还缺乏了解,而it地带作为学院中最具影响力的社团,有责任和义务担当起普及同学们硬件知识的重任。

活动目的

活跃课余生活,普及硬件知识,增加同学们对所学专业的兴趣,提高社团知名度,扩大社团的影响力。

活动安排

展示内容:各类计算机硬件

活动地点:食堂一楼

活动时间:11月24日

活动对象:全校师生

活动方式:由商家提供展示产品,在展台前供师生试用并解答相关疑问

活动说明

展示会共计1天时间,早8:10开始相关物品的安置和拜访,9:00活动正式开始。活动每隔一定时间段抽取若干名幸运观众,获得由商家赞助的小礼品。活动过程中向过往同学散发宣传材料,要求前来试用产品的同学填写有奖调查问卷,每30分钟上交一次问卷并录入现场电脑,到一定时间段进行抽选。

活动现场人员安排:

现场宣传部:人员全体it地带宣传部成员,由部长负责。主要任务为发放宣传单和问卷的回收。

现场后勤部:人员在it地带硬件组和后勤部中抽调,由后勤部长负责。主要任务展示和保护所有的参展物品。

现场协调部:人员由策划部与外联部中抽调,由副社长负责。主要在现场进行巡视及时发现、解决问题,以及在现场服务处对回收的问卷进行分析并抽出幸运观众。

活动前期宣传

采用海报+传单的形式

海报:水彩画形式

传单:各商家产品传单自印

活动前期宣传传单

活动现场调查问卷

活动需要产品:

各种硬件低/中/高端数量不限每种5款左右

活动需要设备

pc机5~6台

现场服务处需笔记本1台

xx软件职业技术学院it地带外联部

软件策划书(篇2)

活动目的:

为营造我校浓厚的学生科研学术氛围,增强大学生创新意识,传播计算机文化,并为广东省软件设计大赛选拔作品,我校拟于XX年3月21日—5月19日举办华南师范大学第十三届“校园杯”软件设计大赛。

一、大赛主题

创意未来,魅力设计

二、参赛对象

华南师范大学全日制本科生、专科生

三、参赛时间

报名时间:即日起至XX年4月25日

上交作品时间:XX年4月30日至XX年5月10日

四、比赛时间:

XX年5月19日四、组织机构

主办:华南师范大学教务处、学生处、团委承办:计算机学院、软件学院团委

五、参赛方式

1、以1~3人组队参赛。

2、竞赛分专业组和非专业组进行,计算机、软件等专业学生参加专业组竞赛,其他专业学生参加非专业组竞赛。

3、报名方式:参赛队伍到所在学院团委科技部报名,报名需提供作品名称、成员名单、宿舍地址、联系电话、以及所在系别,并在规定期限内提交作品。

4、报名提交:由各学院团委科技部将本学院的报名名单汇总后,于报名截止日期前将报名名单电子版提交到邮箱,并以收到回信为报名成功。

5、原则上只接受以学院为单位的报名,个人单独报名不予受理。

六、作品要求

1、作品必须为在校学生独立设计完成,学生的毕业设计成果、教师负责承担的研究开发项目或者外单位委托开发的项目不能参加评选。

2、作品必须有主体功能体系,有完整的制作文档;文档主要应包括:需求分析、概要设计与使用说明这三方面。

3、作品形式:具体形式不限,如普通的单机软件、娱乐软件、服务器/用户软件、有主体功能的网页以及课件等。

4、作品导向:力求“小而精”,而不追求“大而全”、“大而空”等;题材力求创新,鼓励采用新的软件开发方法与技术;符合市场发展需要,反映技术发展方向。

5、若参加过校级或者校级以上并获奖的作品不能参赛,如果没获奖或只是参加过院级比赛的作品,无论获奖与否,都可以参加本次比赛。

七、活动安排

1、报名:截止时间为4月25日;电子版软件和文档由各学院团委科技部在5月10日提交到邮箱,并以收到回信为提交成功。前纸质版的软件和文档(一式三份)请在5月11日前由各学院团委科技部转交到计算机学院、软件学院团委竞赛部;参加预审,由专家评选之后公布预审结果。

2、预审:作品文档上交之后,由主办单位邀请专家进行预审,主要是对作品文档的检查。凡不符合要求者,不能进入正式比赛。

3、预审反馈:主办单位在作品预审后,及时公布结果,并反馈评委老师的修改意见,同时,向参加决赛的队伍发送参赛详细情况说明书,并提供往届软件设计大赛的部分参赛文档、作品介绍等参考文件。

4、正式比赛:正式比赛时间定于5月19日上午,竞赛地点在计算机学院东阶梯课室。由参赛队伍进行8分钟作品演示及5分钟现场答辩(共13分钟)。

5、奖项设置:专业组竞赛拟设一等奖两名,二等奖三名、三等奖五名、优胜奖若干名,创新奖一名;非专业组竞赛拟设一等奖两名,二等奖三名、三等奖五名、优胜奖若干名。奖励具体名额,由主办单位根据参赛作品的数量及作品质量做出调整。大赛给获奖队伍一定的奖金或奖品。

八、联系方式

软件策划书(篇3)

1 大赛项目合作背景

1.1 行业背景

IT行业业务涵盖范围非常广,包括IT硬件设备、软件开发、IT的相关行业如:网络营销、电子商务、平面设计等。当前IT行业发展迅速,IT市场的潜力是无穷的,IT行业从业者的薪资待遇也是随之不断攀升。就软件开发而言,在信息技术时代,软件人才的需求成比例不断增长,但是合格的软件开发人才却存在着巨大的缺口,因此软件开发行业成为了名副其实的高薪行业,通常拥有3-5年开发经验的工程师年薪在10万以上的不在少数。就电子商务而言,信息时代的网上交易、网站制作等都是需要大量人才。去年双十一电商火爆程度从侧面也显示了电商人才对于企业的重要性,因此很多企业都愿意高薪招揽电商人才。

IT行业从业者需要具备较强的专业性,这也决定了IT从业人员的独特性,特别是像软件开发、网络营销等方向对于从业人员的要求都比较高,只有系统的学习专业技能,扎实掌握知识点,且拥有一定的项目实践经验,才能够很好的胜任企业相关岗位,具备工作经验、项目经验的技术型人才是备受企业亲睐的。

IT行业不断快速发展,专业的从业人员一直处于匮乏状态,掌握实用的IT技能的毕业学生就业前景是相当好的。在最具潜力的薪酬职业中,IT行业一直排名靠前。

1.2 校企合作背景

运城学院计算机科学与技术系现有计算机科学与技术、网络工程、信息管理与信息系统、数字媒体技术4个本科专业,其中计算机科学与技术专业为2A批次招生专业。目前在校生1500余人,教职员工42人。现有网络实验室、多媒体实验室、基础软件实验室、软件实训室、硬件实验室、组成原理实验室等10多个实验室,实验室面积达1000余平方米,教学仪器设备总价值600余万元。20xx年被评为山西省实验教学示范中心。

山西思软科技有限公司成立于20xx年,是一家集创新创业、实训就业于一体的国家高新技术企业。业务范围涵盖了IT人才实训、软件研发、电子商务、职业培训、创新创业服务等多个领域。其中实训业务、软件研发业务、“双创”业务三大业务板块相互促进、相互融合,构成公司核心业务体系。经过六年行业深耕,公司已发展成为山西省最大的大学生软件实训基地。公司现有实训工位2500余个,公司与省内外70余所高校、1000多家企业建立了合作关系,为省内外信息技术企业提供了大量的的高素质IT人才,累计培养合格的软件工程师5000余人,累计接待院校实习实训20000余人次,日常在读学员800余人;学员首次工作平均薪资4800元。公司于20xx年被工信部授予“全国工业和信息化人才培养综合服务平台认定测评中心”;20xx年被山西省经信委唯一授予“山西省软件人才实训基地”;20xx年被共青团山西省委授予“山西青年创业就业见习基地”。20xx年5月,思软科技成为百度在山西省内唯一签约的百度营销大学山西营销实训基地。20xx年6月,思软科技成立西山实训基地。

思软科技和运城学院计算机系、数学系、物理系、机电系本着共同服务于学生,为学生提供更好就业为目标进行了多年的合作。目前运城学院相关各院系近200名学生已经通过培训走入社会,找到满意的工作。

1.3 思软杯大赛意义

校企联合人才培养是加快国家人力资源开发,促进就业再就业的重大举措;是全面提高国民素质,把我国巨大的人口压力转化为人力资源优势,提升我国综合国力,构建和谐社会的重要途径。本着“校企联合,优势互补”为原则促进学校发展,思软科技与校方发挥各自优势,强强联合进行专业人才联合培养。思软将最新技术、理念等企业资源引入校方,提升校方的整体软、硬件教学环境;将课程体系、师资、教学服务等教育资源引入校方,提升校方的整体教学水平及质量。借助思软的资源,校方充分发挥其教学实施与管理的优势,提升院校的综合竞争力。而在其中思软杯大赛为选拔优质高技术人才、为院校提供应用型人才提供了便利条件。

对院系来说,开展思软杯大赛能有效的帮助学校了解相关专业的学生对技术需求的数量与质量的要求,从而有助于完善人才培养目标,树立服务企业的办学理念,明确人才培养的质量要求,有助于创新人才培养方案的制订,人才培养的途径与方法的变革,使之满足学生对新技能、新技术学习的需求。在招生宣传方面,注重突出相关专业技能大赛的成效,让学生与家长更多地了解相关专业发展前景与技能要求,努力使他们对自身发展做到“心中有数”,体现了“以学生为本,为学生发展考虑”的办学理念。使学校人才培养结构基本适应当前的变化需要,全面提高学生的专业水平与发展能力,提高合作企业及劳动市场对学生的认可度。思软杯大赛提倡的技能型人才培养理念是实践教育的核心竞争力所在,一定要坚持并发扬光大。

对学生而言,思软杯大赛所提倡的专业能力培养模式使学习内容与市场需求零距离、使实践锻炼与职业技能零距离,必将促进实践能力和综合素质的提高。还能使学生亲身领略实践技能并更好的融入其中,培养学生对院系的认同感与归属感,让学生更多地了解自己所学专业技能的发展前景与岗位要求,从而对自身发展做到“心中有数”,提高就业水平与发展能力。

对企业而言,“订单培养”是快速培养人才的有效途径。开展思软杯大赛可以促进校企联合人才培养,有针对性地为企业输送高素质、高技能人才。通过本次大赛,合作企业可以优先挑选、录用本次大赛中表现出色的学生,帮助企业降低了招工、用人方面的成本和风险。

2 大赛章程

2.1 大赛名称

运城学院“思软杯”第二届软件设计大赛

2.2 举办单位

主办单位:运城学院计算机系

协办单位:运城学院数学系

承办单位:山西思软科技有限公司

赞助单位:山西思软科技有限公司

2.3 比赛形式

本次大赛主要为团队赛,团队参赛人数必须为三人,团队参赛可以培养学生团队协作能力和沟通能力,通过一个共同的事项参与加强个人擅长之处改进个人短板之处,并且可以培养学生积极的价值观和归属感。团队参赛设置队长一名,每人只限参加一支队伍。

2.4 比赛时间

报名时间:20xx年9月21日至9月30日(初步暂定)

技术指导:20xx年10月8日至10月14日(初步暂定)

作品提交:20xx年10月8日至10月24日(初步暂定)

初赛时间:20xx年10月25日下午(初步暂定)

优化时间:20xx年10月26日至20xx年10月29日(初步暂定)

决赛时间:20xx年10月30日下午(初步暂定)

具体时间根据学院各院系具体安排时间为准

3 大赛宣传

3.1 线上宣传

1)运城学院相关院系网站通知公告宣传。

2)院系微信和院校贴吧宣传。

3)相关院系的班级QQ群或者微信群通知。

3.2 线下宣传

1)相关院系的班主任通知本班学生。

2)相关院系的学生会或者班长通知学生。

3)宣传海报:相关海报张贴于学校宣传栏。

4)宣传单页,相关单页发放于各宿舍。

4 参赛相关内容

4.1 参赛对象

1)面向运城学院的计算机系、数学系为主的全院各级学生。

2)本次大赛为团队参赛,每人只限报名参赛一次。参赛队伍数量不限制,团队参赛需选队长一名,所有参赛队伍需要团队名称、参赛作品名称,名称自拟。

3)可以邀请院校老师或者思软科技技术老师参与指导。

4)所有参赛人员需要填写报名表一份(见附录)、一寸免冠照两张、学生证复印件一份。

4.2 参赛作品

本次大赛的参赛作品分为三类:软件程序设计作品、动态网站设计作品、工具类设计作品。软件程序可以是使用JAVA、C语言等开发的系统作品,主题与内容自拟。结合院系专业课程设计一款合理的而且针对某方面工作有积极帮助的系统。动态网站设计作品必须是基于web的应用所开发的,主题与内容自拟。针对自身的情况设计一款符合院系专业相关理念的动态网站。工具类作品必须是基于学校所学专业使用的工具来制作相关作品,主题于内容自拟。

4.3 参赛日程安排

整体大赛的日程分为三部分;赛前准备,赛中安排,赛后收尾。

赛前:

1)大赛成立评审委员会(以下简称评委会),由山西思软科技有限公司聘请高校相关领域的专家、社会企业家、青年创业典型、公益人士等组成,负责作品的评审工作。

2)运城学院相关院系成立相应机构,负责本校预赛的组织领导、评审等相关工作。

3)9月26日至9月30日五天时间进行大范围全方位的宣传,与相关院系学生会和班长沟通交流。

4)比赛报名截至日期为9月30日,学生自行打印报名表和复印学生证,统一提交班长,最后汇总于思软科技的相关负责人。

赛中:

1)报名结束后,10月8日至10月14日由思软科技技术老师在校进行为期一周的技术辅导课程,帮助了解大赛需求和相关技术学习,辅助学生制作成品的相关核心技术问题。

2)作品提交时间为10月24日前,逾期视为自动放弃。

3)10月25日下午为初赛评审时间,初赛在每个系的阶梯教室举行,由学校的专业老师、思软的技术老师负责,系统作品和网站作品分开进行评审和选拔。

4)参赛的队伍需要上台演示作品和相关PPT,评委老师针对参赛学生的作品进行点评、评分,最后系统类和网站类各选出三支参赛队伍进入决赛。

5)决赛开始前由院系领导发言讲话。

6)国庆节期间学生优化作品,10月30日后所有参赛学生在河东大讲堂进行决赛。同时邀请相关院系的领导、老师、学生出席本次决赛现场,观摩大赛。

赛后:

1)决赛现场由评委老师针对学生优化后的作品进行点评、评分。后期统计出所有的分数并进行名次排比,最后在河东大讲堂给获奖学生颁发奖金和证书。

2)邀请院校领导针对本次大赛作相关发言。

3)10月31日由思软科技老师对参与本次大赛优秀参赛选手发放奖品。

4.4 参赛地点和老师安排

1)初赛地点:计算机系的大型阶梯教室

决赛地点:河东大讲堂

2)初赛老师:每个方向三位评委老师,两名学校老师和一名思软老师

决赛老师:共计六名老师,院系老师四名,思软两名

4.5 参赛要求

本次大赛重点关注参赛者发现问题、开拓创新、实际解决问题的能力,以及作品的实际应用性。大赛的比赛形式为开放式,不限定竞赛场所,参赛队利用课余时间,在规定时间内,由学生完成作品的设计、制作、调试及各类文档的书写以及参赛时所需要完成的PPT,其中需要阐述出个人针对自己的作品所使用的技术、投入使用的可行性分析等相关内容。参赛队自主设计,按题目类型独立完成作品。需求如下:

1)软件作品应严格按照软件工程规范进行开发,编程风格良好,注释清晰,文档完整。

2)软件作品不得违反国家相关法律法规,不得侵犯他人著作权,作品如引起知识产权异议和纠纷,其责任由参赛者承担。

3)参赛作品必须为原创作品,若发现别人冒充作者(即作者本人非原创)参加比赛,一经查实,将取消本次比赛资格及成绩。

4)软件设计必须是实用性的软件或者是游戏类,有自己独特设计性的。

5)网站必须是基于web所开发的动态交互式网站,不能是单一网页或者静态页面。

6)参赛作品要求能实现比赛要求的功能或完成原创作品的预期结果,具有一定的创新性和实用性,并提交一份设计报告,每队限交一件作品。

7)电子设计作品大赛参赛作品的答辩,每队推选系代表队员一名参加竞赛答辩,并作PPT演示。提交的作品需由各队独立完成,指导老师只能针对参赛队伍的问题进行指导不得参与设计。

5 评奖标准

5.1 奖励机制

1)根据参赛人数决定初决赛。

2)小组根据参赛作品的原创性、工艺水平和演示效果综合打分、评奖,对获奖学生颁发证书及奖品。

3)奖励等级及数量(方向不同各自设置)

特等奖:一名,1024元奖金+500G硬盘+证书

一等奖:获奖名额人数的1/15,500G硬盘+证书

二等奖:获奖名额人数的2/15,充电宝+证书

三等奖:获奖名额人数的4/15,U盘(16G)+证书

优秀奖:获奖名额人数的1/2,U盘(8G)+证书

备注:初赛选拔选取作品总量的一半来进行初赛评比。决赛获奖名额为初赛人数的30%,优秀作品为其中的1/2,三等奖为其中的4/15,二等奖为其中的2/15,一等奖为其中的1/15,特等奖为一名。

5.2 评奖办法

1)初赛评审由各系专业老师来进行评审,推选出总人数的30%为最佳作品参加决赛。

2)决赛由6名评委进行评估并且评分,最后选取平均分数来决定学生的最终得分,最后根据得分高低来决定名次。评分标准(表格见附录)如下所示:

① 原创性(10%):作品为参赛队员原创,不得抄袭他人作品。

② 创作水平(30%):设计有创新,有特色,布局得当,报告完整有条理。

③ 演示效果(20%):作品演示能到达预期的效果,并能实现预期的功能。

④ 现场答辩(25%):现场准确回答老师和有关专家的问题。

⑤ 团队协作(15%):现场准确回答老师和有关专家的问题。

6 郑重申明

1)主办单位、承办单位以及协办单位有权发布并使用参赛者提交的参赛作品,作为教学、科研使用。参赛作品获奖后,其作品的发布权归主办单位所有,获奖者享有其作品的著作权。

2)参赛作品无论获奖与否,一概不予退还,请作者自留底稿。

3)作品中均不得涉及不健康、非法宗教宣传及与国家相关法律、法规相抵触的内容。严禁抄袭、剽窃他人作品及相关合法站点,一经发现一律取消其参赛资格,参赛者同意对任何违反前述所造成的第三方索赔负全部责任,并保证比赛主办者不受损失。

4)参赛者必须保证参赛作品是原创作品,不侵犯任何第三方的知识产权或其他权利;从未发表、出版、公开展示或展览过(在其它比赛中赢得过奖项的作品不得参赛),并且没有将同一参赛作品或类似作品参加或预约参加其他比赛等活动。

7 经费预算

软件策划书(篇4)

第一部分摘要(整个计划的概括)

一、公司简单描述

二、公司的宗旨和目标(市场目标和财务目标)

三、公司目前股权结构

四、已投入的资金及用途

五、公司目前主要产品或服务介绍

六、市场概况和营销策略

七、主要业务部门及业绩简介

八、核心经营团队

九、公司优势说明

十、目前公司为实现目标的增资需求:原因、数量、方式、用途、偿还

十一、融资方案(资金筹措及投资方式)

十二、财务分析

1.财务历史数据(前3年~5年销售汇总、利润、成长)

2.财务预计(后3年~5年)

3.资产负债情况

第二部分综述

第一章、公司介绍

一、公司的宗旨(公司使命的表述)

二、公司简介资料

三、各部门职能和经营目标

四、公司管理

1.董事会

2.经营团队

3.外部支持(外聘人士/会计师事务所/律师事务所/顾问公司/技术支持/行业协会等)

第二章、技术与产品

一、技术描述及技术持有

二、产品状况

1.主要产品目录(分类、名称、规格、型号、价格等)

2.产品特性

3.正在开发/待开发产品简介

4.研发计划及时间表

5.知识产权策略

6.无形资产(商标/知识产权/专利等)

三、产品生产

1.资源及原材料供应

2.现有生产条件和生产能力

3.扩建设施、要求及成本,扩建后生产能力

4.原有主要设备及添置设备

5.产品标准、质检和生产成本控制

软件策划书(篇5)

活动目的:为营造我校浓厚的学生科研学术氛围,增强大学生创新意识,传播计算机文化,并为广东省软件设计大赛选拔作品,我校拟于20xx年3月21日—5月19日举办华南师范大学第十三届“校园杯”软件设计大赛。

一、大赛主题

创意未来,魅力设计

二、参赛对象

华南师范大学全日制本科生、专科生

三、参赛时间

报名时间:即日起至20xx年4月25日

上交作品时间:20xx年4月30日至20xx年5月10日

比赛时间:20xx年5月19日

四、组织机构

主办: 华南师范大学教务处、学生处、团委

承办:计算机学院、软件学院团委

五、参赛方式

1、以1~3人组队参赛。

2、竞赛分专业组和非专业组进行,计算机、软件等专业学生参加专业组竞赛,其他专业学生参加非专业组竞赛。

3、报名方式:参赛队伍到所在学院团委科技部报名,报名需提供作品名称、成员名单、宿舍地址、联系电话、以及所在系别,并在规定期限内提交作品。

4、报名提交:由各学院团委科技部将本学院的报名名单汇总后,于报名截止日期前将报名名单电子版提交到邮箱,并以收到回信为报名成功。

5、原则上只接受以学院为单位的报名,个人单独报名不予受理。

六、作品要求

1、作品必须为在校学生独立设计完成,学生的毕业设计成果、教师负责承担的研究开发项目或者外单位委托开发的项目不能参加评选。

2、作品必须有主体功能体系,有完整的制作文档;文档主要应包括:需求分析、概要设计与使用说明这三方面。

3、作品形式:具体形式不限,如普通的单机软件、娱乐软件、服务器/用户软件、有主体功能的网页以及课件等。

4、作品导向:力求“小而精”,而不追求“大而全”、“大而空”等;题材力求创新,鼓励采用新的软件开发方法与技术;符合市场发展需要,反映技术发展方向。

5. 若参加过校级或者校级以上并获奖的作品不能参赛,如果没获奖或只是参加过院级比赛的作品,无论获奖与否,都可以参加本次比赛。

七、活动安排

1、报名:截止时间为4月25日;

电子版软件和文档由各学院团委科技部在5月10日提交到邮箱,并以收到回信为提交成功。前

纸质版的软件和文档(一式三份)请在5月11日前由各学院团委科技部转交到计算机学院、软件学院团委竞赛部;参加预审,由专家评选之后公布预审结果。

2、 预审:作品文档上交之后,由主办单位邀请专家进行预审,主要是对作品文档的检查。凡不符合要求者,不能进入正式比赛。

3、预审反馈:主办单位在作品预审后,及时公布结果,并反馈评委老师的修改意见,同时,向参加决赛的队伍发送参赛说明书,并提供往届软件设计大赛的部分参赛文档、作品介绍等参考文件。

4、正式比赛:正式比赛时间定于5月19日上午,竞赛地点在计算机学院东阶梯课室。由参赛队伍进行8分钟作品演示及5分钟现场答辩(共13分钟)。

5、奖项设置:专业组竞赛拟设一等奖两名,二等奖三名、三等奖五名、优胜奖若干名,创新奖一名;非专业组竞赛拟设一等奖两名,二等奖三名、三等奖五名、优胜奖若干名。奖励具体名额,由主办单位根据参赛作品的数量及作品质量做出调整。大赛给获奖队伍一定的奖金或奖品。

八、联系方式

官方微博:@华师计软团委竞赛部 @华师计软团委

策划书附件一: 《华南师范大学第十三届“校园杯”软件设计大赛报名表》

附件二: 《华南师范大学第十三届“校园杯”软件设计大赛报名汇总表》

华南师范大学教务处、学生处、团委

计算机学院、软件学院团委

二〇一三年三月二十一日

软件策划书(篇6)

1 引言

1 .1 编写目的

本开发计划的目的是:

a. 把在开发过程中对各项工作的人员、分工、经费、系统资源条件等问题的安排用文档形式记载下来,以便根据本计划开展和检查本项目工作,保证项目开发成功;

b. 制订项目组开发过程中的评审和审查计划,明确相应的质量管理负责人员;

规定软件配置管理的活动内容和要求,明确配置管理工作的人员。

特别要求:需求分析必须详细,并且有相关专家合作进行,

1 .2 背景

本项目软件名称为《电能质量数据分析软件》。

任务来源于(略)公司;

交办单位:(略)公司;

承办单位:北京长峰新康科技有限责任公司。

1 .3 参考资料

无;

1 .4 术语和缩写词

暂无;

特别说明:有关公司内部秘密的内容用(略)代替。

2 任务概要

2 .1 工作内容

本项目开发过程中需要进行的各项主要工作为:

编制附和软件需求要求的软件功能的软件。

文档计划建立:

软件开发计划;

软件目录

软件需求规格说明

项目开发计划

可行性报告

软件标准规范

软件测试计划

软件测试办法

概要设计说明

软件可靠性和安全性设计指南

硬件总体设计报告

详细设计说明

软件详细设计报告

软件代码(略)

测试分析报告

软件可靠性和安全性设计检查单

软件评审检查单

软件使用说明

2 .2 产品

2 .2.1 程序

见需求。

2 .2.2 文档

文档内容见2.1中文档建立。

文档格式要求按照软件模式化要求进行,模式按照如下名称模板要求规定:

项目开发计划;?软件开发计划

软件目录;?文档目录

软件需求规格说明;? 需求分析报告

概要设计说明;? 概要设计文档

详细设计说明;?详细设计文档

软件标准规范;?源代码

软件使用说明;?软件使用说明书

测试分析报告;?软件测试报告

软件评审检查单。?软件审查报告

2 .2.3 服务

培训:

时间:1天;

内容:软件使用及安装;

软件支持:略。

2 .2.4 验收标准和验收计划

验收测试:

时间:1天。

内容:软件使用。

软件确认:

时间:1天;

内容:确定软件的可使用性,软件的功能完整性。

3 实施总计划

3 .1 阶段划分

需求分析:2周;

概要设计:6天;

详细设计:1.5周;

编码:3周;

测试:2周;

验收:2天。

项目启动时间:20xx-11-14

3 .2 人员组成

姓名 职责 参加时间

廖燕宁 负责软件的总体 设计时段:全部,开发时段:部分

耿江涛 软件设计,开发 全部

高小光 设计,开发全部

张欣 说明书,部分文档 部分

赵健颖 需求 部分

3 .3 任务的分解和人员分工

软件开发任务按软件种类采取逐层分解的办法把任务落实到实处。

管理、协调人员:廖燕宁,赵健颖;

确定质量保证人员:廖燕宁

配置管理人员:耿江涛

形式化检查人员:赵健颖

使用者:赵健颖。

软件任务:系统需求

负责人:(略)的市场部经理赵健颖

职责:提供需求。

软件任务:需求分析

负责人:廖燕宁

职责:进行需求分析,提供需求分析报告。

软件任务:概要设计

负责人:廖燕宁,耿江涛,高小光

职责:进行概要设计,概要设计框图,相应文档。

软件任务:详细设计

负责人:廖燕宁,耿江涛,高小光

职责:进行详细设计,出详细设计流图及报告。

软件任务:编码

负责人:耿江涛,高小光

职责:编码,调试及报告。

软件任务:测试

负责人:廖燕宁,耿江涛,高小光

职责:路径测试。

软件任务:更新

负责人:廖燕宁,耿江涛,高小光,赵健颖

职责:由赵健颖根据测试后的软件提出问题,变更需要更改的地方。

软件任务:文档编制

负责人:张欣

职责:软件使用说明书,部分其他文档。

3 .4 进度和完成的最后期限

进度包括:

需求分析;

软件概要设计;

软件详细设计;

编码;

测试;

的时间。

完成的最后期限(不包括测试及验收)为:20xx/12/15日(中间有一周软件培训,延误一周)。 3 .5 经费预算

3 .6 关键问题

(略)。

3 .7 独立确认测试工作计划和安排

测试由长峰新康进行;

测试数据由长峰华辉提供;

时间:编码结束后一周内;

设备:

普通PC 机

Windows 98

(略)电能分析仪。

4 支持需求

软件策划书(篇7)

一、活动宗旨:

本次活动以娱乐为主,其旨在:

锻炼大家的沟通与交际能力,让大家彼此认识彼此,为以后做项目活动做好准备。

二、活动口号:

提高每位成员的身体素质

三、活动时间:

星期六上午:8:30—11:00

四、活动地点:

农大北区2#先面的篮球场

五、承办单位:

E01软件信息协会软件开发部

六、活动内容:

我们部的成员将进行篮球比赛。

七、具体安排:

将我们的成员分为若干组进行比赛,最终获胜的那个队,将获得本次活动的奖品。

八、活动费用及所需物资:

一桶纯净水和50个杯子——10元。奖品——30元。

总计40元。

篮球4个自带。

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