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学生会联谊活动策划方案

发布时间:2023-12-04

学生会联谊活动策划方案集锦(5篇)。

通常面临一项任务。通常会被要求事先制定工作方案,如何高效地去写一篇高质量的方案?策划书范文网小编筛选出这篇颇有价值的“学生会联谊活动策划方案”祝大家阅读愉快,强烈建议您收藏此页以备不时之需!

学生会联谊活动策划方案 篇1

一、活动背景

进入本学期中期,我们学生会成员间的友谊也日渐加深,忙碌的事务常常让我们感觉疲惫,我们的心中急切的呼唤一种活动能够缓解我们心中的压力,并加深学生会各部门成员之间的联系。

 二、活动目的

寓玩于乐,使学生会内部成员之间更加熟悉,增进学生会成员之间的友谊,缓解大家的工作压力,更有利于学生会内部各个活动的有效进行,快乐工作,使学生会往着和谐共进的道路上稳健发展,使学生会内部成员关系更加和谐,促进学生会更好地发展。

 三、活动时间和地点

时间:x月x日下午x点。

地点:大学生活动中心。

 四、主办单位

xx学院学生会。

 五、策划承办单位:

xx学院学生会外联部。

 六、责任部门

xx学院学生会外联部。

七、参与对象

xx学院学生会全体成员。

八、节目要求

1、内容健康、积极、乐观、向上。

2、风格、类别不限,但必须为群体节目。

每个节目时长控制在x分钟以内。

节目可由各部门商量所出节目,若某类节目过多则由抽签决定。

九、活动前期准备

策划准备:

1、根据工作需要分别分为策划组、场地组、节目组、后勤组,并制成表格(详细见附表一)。

2、策划组负责联系各部门部长,选出各部门负责人并取得联系方式并制成联系表格(详细见附表二)。

3、各部门负责人于x月xx日之前将能参加此次活动的部门人数统计好发给策划组。

场地准备:

1、有场地组负责提前租借大学生活动中心场地并提前安排好座位分布图。

2、场地布置由场地组联系宣传部和办公室负责,并于x月x日上午宣传部、办公室完成。

节目准备:

1、由每个部门部长于第七周主要干部例会上抽签决定各部门所表演节目类别。

2、各部门需制作部门视频作为开场,内容健康、积极、乐观、向上,形式、风格不限。

3、由节目组负责收齐各部门节目所需音乐、以及各部门所制作的视频(各部门节目所需道具自备)。

4、活动现场由节目组负责现场电脑操作。

5、在节目彩排当天负责讲解游戏规则。

后勤准备:

1、后勤组负责现场灯光开关、道具搬运、现场秩序维持,以及根据预算计算出AA制下每人预收经费并负责管理已收总经费。

2、在节目彩排当天负责为部门代表讲解游戏规则。

时间安排:

x月xx日—x月xx日:通知各部长抽签具体事宜,确定各部门负责人及部门节目。

x月xx日—x月xx日:召开各部门主要负责人会议。活动经费筹集完毕。

x月xx日—x月xx日:场地准备完毕。节目所需资料准备完毕,所需道具准备完毕。

x月xx日—x月xx日:后勤组将所需物品准备完毕。节目准备完毕,并于x月xx日晚x点各部门派x名主要人员代表于xx栋x楼进行彩排。

总负责:xxx。

 十、活动内容及流程

时间:x月xx日下午x点整。

地点:大学生活动中心。

准备材料:多媒体设备、话筒、节目伴奏、笔记本电脑、数码相机或dv机、横幅、节目单、签字笔、气球、胶布、剪刀、绳子、打气筒、图钉、铭牌等

会场布置:

于x月xx日中午xx点整之前安放多媒体和音响设备完毕,根据会场布置图布置现场完毕。

晚会流程:

1、开场前xx分钟一切准备工作就绪。

2、开场前大厅内播放较欢快的音乐,起缓和、活跃现场气氛的作用。

3、x月xx日x点整停止音乐与熄灯,维持会场秩序。

4、主持人进行,介绍与会评委、嘉宾,总结陈词。

5、介绍第一位参赛选手上台后,熄灯,播放介绍第一位参赛选手的视频,并进行现场助威。

6、恢复灯光,第一位参赛选手开始表演,下一位参赛选手在后台候场。

7、之后每位选手都如上述流程所述依次上场表演。

8、x个部门节目表演完毕后,表演暂时停止。由主持人组织各部门进行“站起来了”游戏。游戏结束后,继续表演流程。

9、第x至第x个节目表演完毕后,由主持人各部门成员观众进行“你比我猜”游戏。游戏结束后,继续表演流程。

10、在所有部门节目表演完毕后由主席团表演所准备的节目,并在此期间进行各种奖项的评比。

11、主席团表演结束后由主持人主持颁奖典礼,分别由主席团成员对获奖部门进行颁奖。

 十一、游戏细则

“站起来了”游戏规则:

比赛前,主持人选出若干名同学,使他们在台上并排为一排。

比赛开始后,主持人随意报出一个数字,台上从某个指定的同学从左开始,所有被选同学按主持人说出的数字起立。起立时间之内超过两秒没有按指定规则起立或错误起立的同学被淘汰,直到最后剩下一名同学,即为获胜者。获胜者可以获得奖状。

“你比我猜”游戏规则:

比赛前,每个部门选出两名同学。主持人从其中选出六名同学组成一组(保证同一个部门不在同一个组),使他们排成一列,且均背向出题者。

比赛开始后,第一名同学转身面向出题者,其从出题者处看到题目后,用自己除语言外的方式将题目意思传达给第二名同学。第二名同学领会后再表演给第三名同学,依此类推。最后,由最后一名同学说出他所理解到的词。期间,不准其中任何人出声音甚至提示,不准以口型等表演动作以外的行为进行提示。

十二、可能突发事件及应急

1、停电超过xx分钟,主持人宣布大赛改天进行。

2、在停电期间,由工作人员负责演员的组织与服装道具的看管工作。由礼仪组负责领导以及来宾的服务工作。由工作人员负责舞台、音箱设备、灯光设备等的看管。

3、若停电时间很短,则由外联部成员或者主持人即兴表演小节目,后勤组负责。

学生会联谊活动策划方案 篇2

盐城卫生职业技术学院

班 级 联 谊

活 动 方 案

主办单位:盐城卫生职业技术学院

药学系药学1班

一、活动主题: 舞出青春,绽放未来

二、活动目的:

展现盐城卫生职业技术学院学生校园生活和积极的精神风貌,丰富学生大学生活,带动整个系部活力,提高会干部工作积极性,加强协会凝聚力。

三、活动意义:

一方面通过此次的联谊让自己的大学生活多了份色彩、结交更多的朋友,有利于自己更好更快的融入集体、珍惜人与人之间最纯真的友谊;另一方面有利于同学之间的交流,有利于团支部今后的发展与活动的开展.四、活动时间:

2012 年 4 月 19 日

五、活动地点:

盐城卫院解放校区

六、活动内容:

1、自由交流

到场人员按照事先安排好的顺序坐在座位上,在联谊的前一段时间留给每个人熟悉身边的同学,这段时间完全交给在座的人员。

各班班长代表讲话

2、才艺表演

本阶段由主持人随机挑选出在场的人员进行才艺表演,表演包括唱歌、舞蹈、男女对唱等,只要选中人员表演即可。如果被选人员不进行才艺表演,那么,他将受到小小的惩罚,这种惩罚可以现场人员规定,也可以按照事先准备好的执行。

3、知识问答

由主持人将所有成员分成若干组,每组进行抢答主持人给出的小题目,答对的那组进行一定的奖励,答错的则要接受惩罚。若有一组答错了那么其他小组可以继续抢答直到有正确答案即可。

4、真心话大冒险

此环节被选中的同学要接受主持人或者现场人员的提问,并且回答问题,讲出自己的真心话,同样说不出真心话的同学还是要受到相应的惩罚。

七、活动流程:

1、前期准备阶段:

一班负责买联谊所用的物品,与整体安排三班负责场地的布置,其中包括仪器和教室的借用、桌椅的调整、场地的装饰等工作,四班负责接待到场人员和配合二班、三班的工作。

2、正式活动阶段:

1)由主持人介绍每个环节的相关规则并随机挑选在场人员参加 2)参加人员按照规定相互配合完成每个环节的任务 3)全场人员的互动 4)自由交流

4、现场人员组成:

药学

1、2、3、4班,其他人

八、任务分解

1,活动总负责人: 2,活动策划人: 3,活动宣传负责人: 4,活动节目单负责人: 5,活动后勤组负责人: 6,活动经费负责人:

7,活动秩序负责人:各班组织委

九、经费预算

1、道具;荧光棒等

2、食物;

3、奖品;

学生会联谊活动策划方案 篇3

一、活动背景

无论是一个学校,还是一个班级都是要有一定的团结力、凝聚力的,那学生会也是如此。为此,电脑设计学生会特举办一场茶话会。通过此次茶话会,使电脑设计学生会成为一个更具有团结力、凝聚力,创造一个温馨的学生会。

 二、活动的目的及意义

1、增加学生会内部各成员彼此间的认识了解。

2、提高大家的团队合作精神。

3、提高学生会内部各成员的交流能力、自信心等。

4、让电脑设计学生会成为一个有团结力、有凝聚力,温馨的学生会。

三、活动时间地点对象

20xx年xx月xx日。

活动地点:服装厂xx教室。

活动对象:电脑设计学生会内部所有成员。

 四、活动流程

活动时长:x小时左右。

1、在教室里开展一些趣味性活动,增强大家之间的凝聚力。以各部门为单位,这样还可以提高部门之间的合作密度以及互相信任度。

2、游戏:成语接龙、抢板凳、敲鼓传物、瞎子猜人。

3、在教室,吃吃点心,喝着茶各自聊一下各自的体会,大家互述心事。这样可让社员感觉到学生会的温馨。

五、工作安排

活动准备:

1.完成:由办公室在活动开始之前写好活动策划,并将其给各个部门部长查阅,以便日后活动的具体安排。

2.工作分配:办公室根据策划书对各项工作进行分配,落实到每个部门,实行部门负责人责任制。

3.资料的准备:由办公室搜集好本次活动中需要的相关资料,活动游戏的准备。

4.会场的布置:由外联部做好会场的布置工作并准备好到场人员的座位。

5.会场的维持:由督察部做好会场的纪律的维持工作,确保活动的顺利进行,尤其是在互动环节。

事后处理:

1、待活动结束后清理场地,确保在离开之后,地面的清洁。

2、要求各部门对本次活动做一份总结,整理好此次活动的所有资料,按时交至主席团。

注意事项:

1、活动开始前要点清人数。

2、活动进行中,由督察部维持会场的纪律,保证活动顺利进行。

3、不要开展危险性的游戏,及不能开展对人员有侮辱性等的游戏。

学生会联谊活动策划方案 篇4

学生会联谊活动策划方案

引言:

学生会联谊活动是学校社团活动中的一项重要组成部分,旨在通过丰富多彩的活动,促进同学之间的交流与沟通,增进情感,提升团队合作能力。本篇文章将详细介绍一项学生会联谊活动的策划方案,以期能够为学生会活动的开展提供一定的参考和指导。

一、活动名称及时间:

活动名称:热情洋溢的春季联谊

活动时间:5月15日下午2点至5点

二、活动目的:

1. 增进同学之间的交流与感情;

2. 提高学生会成员的组织能力和团队合作精神;

3. 丰富同学们的课余生活,增加学生的归属感和幸福感。

三、活动内容设计:

1. 主题分享交流

活动现场将设置三个主题区域:文化、艺术和体育。学生会成员将在各自的区域内设置展台,展示各个主题的相关知识和作品,并邀请同学们参与交流与分享。例如,在文化区域可以展示传统文化知识,艺术区域可以展示绘画作品,体育区域可以展示体育技巧和小游戏。通过共同参与与讨论,同学们可以增进彼此的了解与交流。

2. 团体合作游戏

在活动场地设置不同的团队合作游戏,如拔河、接力赛等,以小组形式进行。每个小组由来自不同班级的同学组成,旨在促进跨班级的交流与合作,增加同学们的凝聚力和团队合作精神。为了增加趣味性,游戏规则将设计得简单易懂,同时能够考验团队合作与策略性。

3. 文化表演

通过学生会成员的精心策划,邀请校园内的文化艺术社团进行表演。表演内容可以包括舞蹈、音乐、戏剧等多种形式,展现同学们在艺术领域的才华与魅力。

4. 点心交流

活动场地设立点心交流区,同学们可以自带美食或购买食物进行分享。通过品尝各种不同的美食,同学们可以增进友谊,同时也能够了解到其他地区的饮食文化。

四、活动筹备与安排:WWW.928d.CoM

1. 活动筹备

学生会成员将分工合作,负责活动的各项安排和准备工作,如场地布置、物资采购、活动宣传等。

2. 宣传推广

利用学校公共栏、班级群等途径,在学校内外宣传活动内容和宗旨,吸引更多同学参与。

3. 活动保障

确保活动期间场地安全、有足够的水和草坪椅,以及备用草地椅和遮阳伞,确保同学们的舒适度。

4. 活动志愿者

招募一些热心的同学作为活动的志愿者,负责现场引导、活动执行和照顾同学们。

五、活动评估与总结:

活动结束后,学生会将组织成员召开一次评估会议,对活动进行评估和总结,从而更好地改进和完善后续活动。

结语:

通过学生会联谊活动,我们可以为同学们提供一个开放、多元化的平台,促进同学之间的交流和沟通。同时,这也是学生会成员锻炼组织能力和团队合作精神的良机。相信通过热情洋溢的春季联谊活动,同学们的归属感与幸福感将得到进一步增强。

学生会联谊活动策划方案 篇5

一、活动主题

心灵相碰,欢乐你我。

 二、活动目的

为了促进经协秘书处成员之间的友谊,为了拉近你我之间的距离,为了以后工作的顺利开进展,为了更好的发挥秘书处的作用,更好的服务。

三、活动时间

20xx年xx月x日。

 四、活动地点

xx。

 五、活动对象

经济协会秘书处成员。

 六、集合地点

xxx。

七、活动项目

1、母鸡捉小鸡

游戏规则:

1)工作人员快速选出强壮的六个鸡妈妈,这些鸡妈妈面对面围成一个圈。

2)余下同学随机并平均站到六个鸡妈妈身后,排成列,最后一个人手中拿一条红绳。

3)游戏开始后,母鸡去抢任何一队最后一人手中的红绳并要在这个过程中保护自己队员手中的红绳不被抢走。若红绳被抢走,则取消被抢走红绳的人的游戏资格,红绳要交给被抢走红绳的人所在队伍中的最后一个人,游戏继续。

4)游戏进行中要保持后一个人抱住前一个人的腰,不可分开。若分开,则取消从断。

3)开处的人到最后一个人的游戏资格,红绳交给余下队伍中的最后一个人,游戏继续。

5)游戏进行十五分钟,最后留下人数最多的组获胜。

2、“团团圆圆”

游戏规则:

1)将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动。

2)歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。

3、心灵感应:

游戏规则:

1)大家自由组合排成一排,每组x人。

2)排头的同学看到主持手上的卡片写什么,就赶紧传给下一位组员(只能用肢体语言传达),依次传达下去,直至最后一位组员大声说出是什么。

3)猜对的有奖,游戏结束。

4、野炊

1、我们将买好的材料平均分成x份。

2、通过抓阄的形式,将每两个院组成一队(外加校学生会秘书处)一共x队。

3、分两组进行做菜,每组四队,每队出两道菜(菜式自己定)。

4、一起做完菜后,大家品尝,并评出最佳掌厨。

5、流动迷宫:

游戏规则:

1)排成六排,每排六人,同排的人手碰手(做为墙,但不拉手)。

2)一人做指挥,发出“向左(右)转”等指令给各排人员。

3)另选两人作为被抓者与抓者,在“流动着的迷宫”中抓人,直到抓到为止。

注意:手相当于墙,听指挥的命令向左向右转。当游戏开始时,抓人与被抓的不能碰到大家的手,也不能蹲下在大家的'手下穿过,只能在没有手阻拦的道上跑动。指挥的同学可以随时改变命令和速度。

6、管上过环

游戏规则:

1)参赛者每人拿一根吸管,每组拿一个小铁环。

2)每组的成员一个接一个地用吸管把铁环传递下去直到最后一位。(中途铁环掉了可捡起来,并在掉的地方重传。)

3)中途不得用手触碰铁环,只能咬着吸管来传递铁环。

4)最后用时最少的一组胜。获胜组的组员获得一次抽奖机会。

后备项目:

1、多人多足

游戏规则:

1)参赛者并排站在起跑线后,用绳子将每人的内侧腿捆好。

2)比赛开始,集体向前走(跑),以整体队伍先到达终点者为胜。如出现绳散,应在原地系好再行进。

3)最后用时最少的一组为胜。获胜组的组员每人获得一次抽奖机会。

2、官兵捉贼

游戏规则:用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸。

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