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动漫社活动策划

发布时间:2023-11-23

动漫社活动策划10篇。

生活中或公司会自发的组织一些活动,策划书是你未来方向的一个清晰认识。活动策划都必须围绕一个主题来写,你是否在烦恼活动策划怎么写呢?下面是小编精心为你整理的“动漫社活动策划10篇”,请收藏并分享给你的朋友们吧!

动漫社活动策划【篇1】

cc动漫社,在于给热爱动漫的同学提供一个展现自我的空间,挖掘其潜能,提高个人水平和艺术修养,大胆展现其艺术风格,充分展示自己的才华。在学校内外开展活动,以积极的态度丰富校园生活。本学期的活动安排如下

一、活动目的:

通过cc动漫社的社团活动,使爱好动漫的学生得到更好的发展,进一步提高动漫造型能力,培养学生的绘画能力和创新思维能力,提高学生的审美观。

二、活动要求:

1.组织学生按时参加活动并保持房间清洁。

2、每星期二的晚6:10至8:00和周五中午12点至13:10期间进行活动,小组成员必须准时到达科教楼一楼3102教室。

三。协会会员应严格遵守纪律,不得在课堂上喧哗或做与艺术学习无关的事。4每次老师布置任务,学生们都要按时完成。

5爱护教室的设施和用品。

三、活动内容:

1使学生了解动画绘画的一般知识,。

2以手绘为主,包括动画人物造型、动物造型、场景设置等;欣赏动画作品,了解动画的发展,跟上时代潮流。

(1)组织健全cc动漫社会。

社团人数不宜过多,大约20名以内。活动是固定的,通常一周两次,而且活动是制度化的。参加这次社团的人员除了自愿以外还应是美术方面比较有特长的学生。

激发学生的责任感和荣誉感。教师要精心策划,精心备课,精心授课,确保兴趣小组的深度、广度和力量。

(2) 计划小组活动。

cc动漫社以动漫手绘为主,其目的在于培养爱好动漫的学生的手绘造型能力,激发学生创造性。因此,小组的具体活动分为三个部分:(1)重点辅导学生的建模学习;(2) 注重基础学习,从素描造型、色彩等方面入手,解决课堂上的难题;(3)指导学生从事动漫手绘创作,培养学生的观察能力和热爱生活的习惯,以校园中的好人好事以及丰富多彩的活动为主旋律,创作出内容积极向上,催人奋进,有一定的艺术品味的作品。

(三)、参加艺术节展览。

为配合我校文化艺术节的开展,协会学生在老师的指导下交上一批优秀作品并参加展览。通过训练比赛,促进学生快速、准确、熟练的技能。通过培训,大大提高了学生快速、准确、熟练的技能。

开展动漫社团活动,真正使学生学有所得,紧跟动漫发展潮流,勤于思考,大胆实践,创作出有深度的动漫作品,最大限度地调动学生的积极性,将社团活动开展得丰富多彩、富有特色。

五、采取的措施:

(1) 教师要认真负责,把它作为学校教育的组成部分,使社区活动生动活泼、丰富多彩。引导学生往健康的动漫之路。发展、创造和弘扬健康和谐的校园动漫文化。

为动漫爱好者展示自己的舞台。

(2)做好组织工作。在学生自愿招生的基础上,选择具有一定美术基础和良好成绩的学生参加。选拔有工作能力、成绩好的学生为组长。

群众团体要在教师的指导下,充分发挥学生的骨干作用。

(3) 安排活动时间和地点。按照学校的统一安排,一般每周组织两次,坚持课外活动的原则。

(4)订立必要制度,抓好思想工作。教育学生自觉遵守学习制度,按时参加美术学习。明确学习目的,培养勤奋进取的精神,促进学生的全面发展。

动漫社活动策划【篇2】

QTV-6 Qingdao电视青年旅行频道“我来展示挑战之王”

程序流程

活动时间:从00开始[父母和老师13: 15至]活动地点:Licang Baolong Square [巴士路线:第375号;第368号;第123号可以通过公共汽车到达]活动持续时间:大约2小时

活动主持人:Qingdao电视青年旅游频道主持人

计划广播:QTV-6青年旅行频道“ Little Q”天堂”活动过程:

1。参加表演的参赛者将被召唤并坐下

2。按照程序列表进行表演和模仿显示[大约1小时30

分钟]

3。主持人在舞台下与参与参赛者的互动[并分发小礼物]

4。该活动即将结束,将会举行现场彩票课程。

5。总结选择并颁发动画节目的奖项。带领团队的参赛者或老师将登台获得奖项。

奖项。此外,颁发了杰出教练奖。

注意:鉴于该活动的计划安排和最终奖励选择,要求父母和老师参加整个过程,不要中途离开场地。谢谢你的理解和支持。

qingdao电视公共频道

动漫社活动策划【篇3】

第十五届

策划:火鸟动漫社

内容:1。活动名称、时间和地点

二. 活动背景

三. 活动目的和意义

四. 活动详细安排

1. 漫画征集活动

2. 动漫征文活动

3. 第十五届漫之领域漫展

4. 优秀动画展示

五. 活动总结

一.活动名称、时间和地点

活动名称:第十五届漫之田野展

活动时间:十二月十五至十六日

活动地点:东西廊大厅

二.活动背景

动画是动画和**的缩写,在其他语言中很少使用。随着现代传媒技术的发展,动画和漫画之间联系日趋紧密,两者常被合而为“动漫”。在日本、大中华等许多地方,日本动漫十分流行,并逐渐成为了一种文化时尚,故以中文提及“动漫”时多指日本动漫或日式动漫.

然而,中国的动漫产业也在蓬勃发展,现在国漫已经成为很多人的首选。动漫从一个侧面展示了人类文化与文明,反应了人类精神,所以动漫也是心灵的艺术,也就应该有超越思维的永恒。

三活动目的和意义

本次动漫展活动本着“沟通交流”这一主题,一再给学校为学生提供了一个分享经验、交流感情的平台

很多动漫迷都有展示自己,释放个性,分享

学校为学生提供了一个分享经验、交流感情的平台

很多动漫迷都有展示自己,释放个性,分享经验的舞台,也希望本次漫展活动不仅能够丰富同学们的课余生活,减轻学习压力,也能让更多人了解动漫,关注动漫,发掘其潜在的巨大经济和社会价值。

动漫征集活动策划

一. 活动口号:

精彩的动画,热血的青春,画出自己感受最美的画面,呼出我们心中最期待的声音。无尽,用手中的笔给你心中最动人的一幕,与我们一起分享感动,收获幸福。在漫画中展现自己的风格,在生活中收获更多精彩,让漫画之光在我们手中展放!

二. 作品征集:

范围:面向全校学生

形式:原创临摹均可,版面与作图不限

要求:a:思想内容健康、积极

b:作品的背面注明了作品的名称和作者的名字****

c:画面清晰直观性强。

三. 活动报名:

登记日期:11月26日11月30日

报名时间:晚7点至10点

报名地点:火锅动漫俱乐部活动室(唐岛湾302)

报名负着人:每天的值班人员

每天晚上在规定时间内必须有人值班,登记号报名人员的姓名,院系和****,在画纸的四角用玻璃胶粘好,防止磨损,准备在漫展期间展出。

四. 画作评比:

火鸟动漫社于 12月 17-18日进行大众评比

一等奖三名,二等奖五名,三等奖十名

获奖作品将于展览当天在东西走廊大厅向全校师生展示。

一等奖:100元左右

二等奖:40元左右的铅笔

三等奖:10元左右的铅笔

动漫征文评比

1. 活动口号:

缤纷的动漫伴随着我们的成长,每一个动漫迷心中都寄存着对动漫的感谢与热爱,让我们尽情抒写吧!

2. 作品征集:

征集范围:在全校范围内

行式:文稿

要求:思想内容健康正面。新风格,经典,情节人物,配音演员,只要你感觉到了,就把它写出来。(以上)

要求注明作品名称、作者姓名、专业和×*,字迹清晰、工整。严禁找他人**,发现者将被取消资格

3.活动报名

登记日期:11月25日至12月10日

注册地:火鸟动画协会(唐岛湾302)

报名方式:请随身携带作品

报名负责:每晚值班人员

每天晚上在规定时间内必须有人值班,登记好报名人员的姓名、院系和****,在稿纸的四角用玻璃胶粘好,防止磨

损,准备在漫展期间展出

4.画作评比:

邀请专业人士或非专业人士评出一等奖1名,二等奖3名,三等奖5名

漫展活动宣传

1.海报

(1)由企划部负

(2) 12月6日前设计印刷11月12日发布

(3) 张贴地点:2家餐厅、宿舍门口20块广告牌

(4)内容:介绍所有活动

2.展板(2块 1大1小)

(1)由创作部负责

(2)12月 11日摆出

(3)内容:

大展板:主要介绍动漫绘画收藏的时间、地点和要求,并简要介绍所有活动的组织者和赞助商

3.条幅

内容:赞助后12月4日前由业务部负责申请制作

将于12月15日至12月16日在活动现场悬挂

4.萃园bbs,微博

根据活动的详细策划,技术部将在石油大学bbs和微博上发布宣传活动

5.邀请函

12月11日,向协会及各协会发出邀请函

漫展当天活动

活动名称:第十五届漫之田野展

活动时间:十二月十五至十六日,早上8:00~11:00,下午2:00~5:00

活动地点:东西廊大厅

1.优秀动漫介绍

经典三部

新番三部

版面:负责:创作部

2最新漫画剧情介绍

介绍漫画:

日本中国

版面:3. 画作展示

** a)动画画征集优秀作品

b)社团内部优秀作品

4.cosplay及社团**展示

活动期间人员安排

活动开始前,企划部负责收集所有会员的课程安排

安排值班,注意午餐时间和下午的课程。从上午8:30到下午4:30,每两个小时(包括中午)至少有两个人值班

值班人员任务:处理财务、维护秩序、清理卫生

1、 展板(两块)活动期间把宣传板报搬去

2、 条幅

3、 桌子八张、凳子四把

4动画周边(赞助商提供)

5、 塑料板共****块动漫介绍一块 cosplay介绍一块优秀动漫介绍六块最新漫画剧情六块画作展示****块

优秀动画展示

1、 活动口号:一部优秀的动画会影响一个人的成长,一部优秀动画是儿时一段美好回忆,一部动画承载着无数童年的梦想。火鸟动画邀请你放飞你的梦想,回到你的童年。

2、 活动地点和时间

时间:12月20日、21日晚上7:00

活动地点:南教402教室

动画名称

3、 场地详情

1) 有业务部负责

2) 在12月12日前申请好

3) 提前一周在网上学生系统中搜索整个学校的时间表

4) 指南申请教室并检查设备以获得申请证书

5) 带证书到第四教学电化教师处申请上课

4、 活动宣传:

1) 海报:创意部写两次,业务部贴

第一次:12月15日早上张贴

第二次:12月16日早上张贴

地点一次****张

内容:动画**名字,时间(**时间写在晚上7:15)地点和简介

2) 展板:介绍展板上的活动

5传单:在一般传单上介绍活动

6、 动画**流程

1) 活动前制作好*** ——介绍火鸟动漫协会、赞助单位和影片介绍

2) **下午7:00前,持现场申请证到电教人员领取钥匙

3) 晚7:00**动漫*** 晚7:15**mv

4) 关灯**影片

5) 在所有**(字幕完成)**结束**和背景之后**

6) 组织清洁(计划部、创作部、火鸟总部3次)

7) **人员归还钥匙

注意事项

1各部门认真阅读活动的详细策划,明确活动的任务和细节,根据实际情况开展活动,并询问策划部门是否有歧义;各部门要相互配合,服从本部门的安排和调度,使活动得以顺利开展。

2.每天的值班人员必须认真负责,行使权利和履行义务,晚上八点到十点,地下室必须有人值班,当天值班长到前一天值班长处取钥匙。值长请假时,必须征得班长同意,不得擅离职守。值长请假时必须将钥匙交给当天其他值班人员。

三。创作部制作完展板后,在地下室进行清理。燕窝总部每天派人检查地下室。

4.创作部负责看管好各展板,确定人员巡逻,值班人员前一天晚上七点前在******旁,把社团全部大展板搬到地下室或宿管人员处,第二天早上八点前搬出去。

活动总结

1创意部和鸟塘总部负责整理地下室和活动项目。

2白天,策划部召开总结会,对活动策划和实际得失进行分析讨论,并由策划部主任登记。

3.月日晚上会长和各部长召开活动总结会议,由会长主持和整理会议内容。

4会长将把本学期活动的总结和结案交给协会和主办单位。

55月,技术部将在萃园bbs和微博上发布总结帖子。

动漫社活动策划【篇4】

一、活动主题的提出

“动漫”一词在1996年以前在中国大陆并没有出现这个统一的概念,二者是分立而互有联系。此词的出现和推广,源于在1998年全中国第一家首先拔地而起的动漫资讯杂志《动漫时代(***** ***ic time)》,因此“动漫”一词才得以出现并慢慢深入人心成为全中国动漫迷常用的词汇和动画与漫画的总称。而“动漫”一词首创则是源于1997年创刊的《漫友》杂志。

“动漫”是动画和漫画的合称与缩写。在其他语言相当少用。随着现代**技术的发展,动画(动画或×**)和漫画(**)ics、漫画等;特别是故事性漫画之间联系日趋紧密,两者常被合而为“动漫”。

在科技迅猛发展的时代,在娱乐形式五彩缤纷的今天,供儿童欣赏和游戏的东西实在太多了。但有一种娱乐方是最受儿童欢迎,那就是动画。动漫以其离奇、夸张的故事情节,浅显易懂的对话形式,诙谐幽默的故事内容,生动贴切的语言,征服着儿童的心。

看动画已经成为孩子们生活的一部分。

动画作为新时代的产物。关心和爱她的人几乎不分年龄和性别。动画是儿童梦想的真实场所。动画世界充满了激情和创造力。由于活动的内容是学生生活中比较熟悉的,因而学生在活动中能够进行相关资料整理收集,整个活动的开展具有一定的可操作性、评价性与趣味性。

二、活动的具体目标

1、通过学生们收集动漫资料,分析讨论各类动漫之间的异同点,特别是国内与国外动漫的区别,增强学生的科学意识。

2在活动中培养学生辨别是非的能力,培养学生的创新能力。

三。加强家长、教师和学生之间的沟通。

4了解动画的背景和发展历史。

5在活动中,用清晰的语言与同伴交流,观察、思考、**过程和经验,并展示结果。

6能够进行初步的反思和评价,学会尊重他人的意见和意见。

三、活动时间:一学期

四、活动实施的具体过程

第一阶段:活动选题。

课题目标:

1创建场景并确定活动研究的主要主题。

2学生根据自己的兴趣提出小课题。

3、 成立研究小组。

预设活动研究小课题:

(1) 动漫产生的历史

(2) 动漫发展的概况

(3) 动漫的分类

(4) 动漫的前景

(5) 动漫的意义

(6) 动漫的网名

活动过程:

1用与学生交谈的方式了解他们对动话的感受和理解。

2制作场景,展示相关动画**,确定活动主题。

3.学生分组讨论,并根据自己的兴趣提出小型研究课题。

4学生根据自己对小题目的兴趣进行分组作文。[读书笔记吧 WWw.DSbj1.com]

5、布置任务:进行小组分工,拟定活动方案。

第二阶段:

小组分工,聘请内外部指导教师,制定小项目活动计划。

课题目标:

1、能够结合自己关心的小课题进行小组的组合与分工,学会聘请指导教师的有关知识。

2学会有计划地做事,按计划操作。

三。使学生学会沟通与合作,增强参与社会实践的能力。

活动过程:

1结合自己关心的小课题,分组组成和分工,选择在校内外聘请教师。

2在指导老师的帮助下,制定了小组活动计划,并提出了活动的具体内容和日程安排。

第三阶段:活动的调查与研究

课题目标:

1、 学会合作。

2、 学会调查的基本方法。

3、 学会收集与整理资料。

4、 学会寻求他人的帮助。

5、 学会发现与解决问题。

6、 提炼活动成果。

7、培养学生组织与创新能力。

活动过程:

1.学生分组开展调查研究活动,分组交流与合作。

2交流和讨论活动中的问题,了解提出和解决问题的一些方法和策略,并寻求他人的帮助。

3、学会继承与创新。

第四阶段:活动的交流、发展、报告和评价。

课题目标:

1、 学会评价他人和自己。

2、 学会反思。

3、 学会分享。

4、 学会总结经验与成果。

活动过程:

1引导学生根据活动内容分组交流和讨论。

2组织学生小组展示和交流研究成果,注意小组间的提问和相互帮助。

注意事项:

(1)小组内的成员分工与展示活动应有说明与介绍。

(2) 在展览交流中,内容要有针对性、有效性。

(3) 活动展示内容丰富多彩,能体现与各学科的融合,形成学生的自主选择。

(4) 在展览活动中,你可以评价自己小组的成员和成绩,也可以评价其他小组。

三。学生对小组活动进行总结和反思。

在活动中组织学生对自己的情况进行总结和反思,在小组内交流后,对小组活动进行总结和介绍。

4引导学生进行自我评价、小组内部评价、教师和家长评价。

5引导学生既注重结果评价,又注重过程评价。

第五阶段:活动延伸

课题目标:

1学生可以继续调查和研究他们感兴趣的内容。

2学生还可以了解文学创作等其他艺术,在理解的过程中培养自己的文学素养。

动漫社活动策划【篇5】

动漫社休闲茶会

活动策划书

一、 活动主题

动漫社休闲茶会

活动意义

动漫协会是一群喜欢看动漫作品,喜欢收藏动漫周边产品,并经常关注与动漫相关的活动的群体。以交流动画、团结动漫爱好者、丰富大学生课外生活、了解动画、学习动画、创作动画、展示动画为宗旨。动漫学会为动漫爱好者,搭建学习交流的平台。

同时也在为宣传动漫文化出力。

休闲茶话会是一种集时尚、休闲、娱乐于一体的新兴集体活动,是在当前社会压力很大的情况下给人们放松的集结地。休闲茶会对于大学生也是种别具一格的社交项目,在茶会种能拓展视野、广交益友、放松身心、释放压力等等,可谓益处良多。

茶是人们最常见的饮料,是中国人的一项重大发现,具有生津止渴,清热解暑、提神益脑、醒酒强心、帮助消化、灭菌防病等功效。对人们健康颇有裨益。

它的利用历史可以和药用植物一样古老。

在东汉时期的《神农本草》中记述了“神农尝百草,日遇七十二毒,得荼解之”的传说。民间传说,在五千多年前,有位最早发明农业、医药被后人称为“神农氏”的人,他为了为民解除病痛,尝遍了百草,企图寻找能治病的植物。有一天,他先后尝了种毒草,毒气聚腹,使神农五内若焚,四肢麻木,不能自制,躺在一棵树下休息。

忽然一阵凉风吹过,掉下一片树叶落入口中,清香甜醇,使精神为之一振,便将树上嫩枝叶采下再尝,咀嚼后,顿时毒气退去,全身舒适轻松。于是他认定此种树叶为治病良药,并称它为“茶”。

从此,“茶”就在人间代代相传。据说“茶”由药用发展为药、饮并用,也是神农经过多次品饮,反复检查,才认定并相传于世的。

中国茶道是通过茶事创造一种宁静的氛围和一个空灵虚静的心境,当茶的清香静静地浸润你的心田和肺腑的每一个角落的时候,你的心灵便在虚静中显得空明,你的精神便在虚静升华净化,你将在虚静中与大自然融涵玄会,达到“天人和一”的“天乐”境界。得一静字,便可洞察万物、道铜天地、思如风云,心中常乐,且可成为男儿中之豪情。道家负责静谧,儒学负责静,佛教更负责静。

我们常说:“禅茶一味”。

休闲茶会以茶为主,以茶会友,不仅取中国古茶道的品茶意境,同时融入了现代都市的休闲方式,在品茶的同时,进行趣味的游戏、欣赏动漫周边、查阅动漫杂志与资料。

休闲茶会为同学们提供了一个独特的开放平台,是作为大学生调剂心情、释放压力、增添生活乐趣、结识新友的最佳场所。

二、 活动对象

全院师生。

三、 活动时间

每***x下午2:30至5:00

四、 活动地点

***xx

五、 活动目的

1. 锻炼组织成员的能力.

2. 加强各成员之间的联系.

3. 提高各成员积极性.

4. 展现动漫社的魅力.

5. 宣传动漫知识.

6. 宣传中国茶文化.

7. 丰富广大学生课余生活。

8调整大多数学生的情绪,帮助缓解压力。

9营造动漫活动氛围,使后续活动能更好地开展。

10提高动画机构的知名度,为下学期新生招生打下坚实的基础。

六、 前期准备

1. 干部召开会议研究、讨论

2. 确定大致方向并且策划

3. 干部各成员同意后上交审批

4. 通过后开始宣传

5宣传:1张海报:宣传部负责在xx、xx发布

2.邀请函:由秘书处发给xx部xx部;

三。传单:xx年xx月xx日干部干部发放

口头宣传:在其他活动中,干部、委员、学生

发出邀请。

七、 活动流程

xx月xx日

1) 宣传海报展开并宣布动漫社长期活动休闲茶会开始,宣布休闲茶会的活动内容、活动时间、活动地点、注意事项等。

xx月xx日

2) 由社团干部干事分发传单,并进入新生宿舍楼宣传动漫社长期活动,激发新老生的参与热情,使广大学生积极参与此项活动,及动漫社近期后续活动的参与热情,并为下一届招新准备。

每***x

3) 12:45~13:20会长、副会长、各部部长干事布置场地,将桌椅以最合理的方式摆放整齐。

4) 13:20~ 13:40会长、副会长、各部部长干事摆放活动物品

5) 13:45 ~ 14:10 会长、副会长、各部门干部干事到场,检查是否有遗漏

6) 14:30 ~ 17:00 活动开始,部分干部干事负责泡茶水并监管现场秩序

7) 17: 00 ~ 17:05 活动结束,负责人讲话总结并对到场参与同学表示感谢。

8) 17: 15~ 17:35 会长、副会长、各部部长干事召开短暂会议,讨论本次活动的不足,及对下次茶会的改进方案。

9) 17:35会长、副会长、各部部长干事整理打扫现场。

八、 活动内容

休闲茶话会、掌上电脑**、棋盘游戏、周边展示、动漫杂志借阅、不定期cosplay表演

九、 活动要求

干部干部要保质保量按时完成工作;

干部干事发扬吃苦耐劳精神克服困难;

参与者积极主动,保持场地清洁。

一十、 活动所需道具

宣传板*1

a4纸数张

笔数支一次性茶杯*50

优质茶叶*1

电茶壶*1

杂志数本

桌游道具*5

桌椅数张

一十一、 经费预算

一次性茶杯*5010元

优质茶叶*1100元

杂志数本100元

桌游道具*5100元

电茶壶*190元

合计400元

一十二、 后期工作

1. 秘书处对此活动总结

2. 内部人员的表彰及检讨

3. 对下次活动的讨论

动漫社活动策划【篇6】

活动策划书miku动漫社

2012年4月3日——活

动策划书

miku动漫社

2012年4月3日

1活动背景

在新的一学期,我们迎来了一年一度的社团文化节,社团文化节是四川师范大学的文化盛典,是一次继往开来、独具特色的青春盛宴。文化提炼时代精神,文化凝聚奋斗力量。党的十七届六中全会提出建设社会主义文化强国的目标,而落实在行动中,则是每个人、每个学子对文化的追求和期盼。

紧跟时代脉搏,推动校园文化健康繁荣发展,让文化为青年学生提供更多的供给。”

这几年,高校学生社团蓬勃兴起,并凭借其鲜明的开放性、自主性、多样性等特点成为大学生自我完善、自我服务、自我管理的第二课堂,也成为校园文化一道亮丽的风景线。随着社会对人才素质要求全面、多样化的趋势,大学生选择加入社会也呈现出新的特点。越来越多的人不再将“兴趣爱好”作为唯一的选择标准,而是更多地将社团选择和个人发展、社会需要相结合。

在这次的社团文化节中,miku动漫社将举办相关的活动,来丰富同学们的校园生活,为此次社团文化节增光添彩。

2活动目的及意义

本次活动的目的是丰富校园社区文化,拓展学生课外知识,加强成员之间的交流。希望各位同学在这次社团活动中能够愉快地学习知识,在有趣的游戏中了解更多的日本语言及文化。同时也希望能够借这次的活动的契机加强社员之间的联系,培养社团个部门之间的默契与凝聚力,锻炼各个部门干事的能力,并且面向全院,让更多的同学了解我们的社团。

每个人小时候都有一个无法实现的梦,然后随着对世界的越来越深入的了解而慢慢淡化,但我们的童年的回忆却不会因此而抹去。通过这次活动,我们希望在丰富社团文化的同时,可以唤回被深埋的记忆,在交流中让我们曾不得而知的知识得以扩展。希望各位同学在这次社团活动中能够了解到更多的其他形态的学识,在大学的生活中,以这次活动为媒介,通过动漫中常见的主题,让大家重温一段童年的魔幻梦境。

上帝不能为我们插上翅膀,但我们可以用幻想飞翔,愿给你带来难忘的回忆。

3活动名称

呼唤童年:我也是魔术师的第二次主题讲座

4活动时间

2012年4月3日

5活动地点

7教413

6主办单位

四川师范大学 miku动漫社

7活动流程

一)前期准备

1 召开干事例会,布置好相关事宜的安排;

2.申请展示板,铜版纸,记号笔,双面胶带等;

3 准备好横幅和喷绘等;

4海报制作:由宣传部制作的创意海报,提前一周在指定场合展示,起到宣传作用;

5设备、教室、黑布、蜡烛等需要提前准备好。

6 安排coser为活动造势

二)具体安排

8活动中应注意的问题及细节

1:活动当日参加的干事负责人要签到;

2:活动当日人员到场会比较多,需要维持现场的秩序,以确保活动可以很好的进行。

9活动后期安排

1:新闻稿撰写

在活动结束后,秘书处在最快的时间内将新闻稿写出,并发送至社团联合会。

2:总结会议

活动结束后,召开总结会,总结和纠正活动中存在的不足,希望在下一次活动中做的更好。

miku动漫社

2012年4月3日

活动经费预算

miku动漫观影会 活动

策划书主办:miku动漫社

2012年5月13日

一、 活动背景:

为了提高校园文化氛围,丰富大家的课外娱乐生活,提升学生的生活品质,增强我们的综合素质,激发大家积极向上的生命热情,为同学们创造更好地交流、学习和娱乐的平台和自我展示的平台。增强院系之间的联系与交流。通过动漫观影活动让同学们更深层次的了解动漫,让你重新定义你的大学生活,它不应该是平淡无奇的,而是丰富多彩的,让你走进充满阳光的大学世界。

二、 活动目的:

了解动漫,传播动漫文化

三、 活动名称:

miku动漫社动漫观影会

四、 活动时间:

2012年5年15日晚七点。

五、 活动地点:

7教313

六、 活动对象:

主要面向动漫俱乐部会员,面向所有学生开放。

七、 活动的前期宣传:

通过短信向每一位社员通知到位并张贴动漫观影会宣传海报于每栋寝室楼下。

八、 活动预期:

预计到场人数约100人,途中无出口。观众对这部影片反映良好,对动画也有浓厚的兴趣。

九、活动流程:

活动前准备:1。制定活动计划,向理事会汇报,申请场地。

2征集并投票选出最合适的影片。

三。绘制并张贴观影大会宣传海报,并以短信形式通知miku会员。

4提前到达教室进行场地布置、设备调试、试筛选等手续。

活动中安排:1.迎接观众进场并对社员进行点到以计入活动考核。

2.影片**前**社团介绍**。

3.向观众介绍影片背景。

4.**影片。

5.组织观众有序退场。

活动后收尾:1.检查、确认设备完好无损,并锁好。

2.清理现场垃圾果皮。

3.切断电源,关好门窗。

4.进行活动后的总结归纳并向社联提交总结及活动新文稿。

9、 活动结束:次活动的结束。

放眼华夏九州之地,朝代可以更迭,风水无法变更;沧海可变桑田,风水不可再造。

心怀对先哲的崇敬,超脱时间与空间的桎梏,伏羲公馆,耀世登场。

地处繁华,四通八达。

身处河畔,听流水潺潺。

一流的隔离技术让生活舒适稳定

秦汉之建筑,体会先贤之风骨。大气不失典雅,简约不失华贵。

典雅的中式园林,让你心情得到真正安宁,洗净尘世铅华。

隔绝喧嚣,静宜在其中流淌。

薄影横斜,暗香飘浮,呆在家里,已醉三分。

上品格局,围合景上之景;古风悠悠,彰显先秦之韵。

曲径通幽,隐居于城市,乞巧文化,汇聚优质生活。

人车分开的地下车库是24小时全方位值守的物业。

居温情港湾,享居住的现代“五明”概念,闲看花开花落,漫随云卷云舒。

皇家会所,享受高贵典雅的绅士风范。

华灯初上,霓虹尽显,于此尽情释放身心疲惫。

时尚风尚,美食购物,云集于此,静谧繁华一站式切割,经典与时尚交织在这里。

伏羲公馆,荣耀巨献。——

动漫社活动策划【篇7】

活动主题:动漫嘉年华

1、活动背景

90年代初,动画热席卷中国大陆,对今天的年轻一代产生了深远的影响。动漫产业作为“新兴朝阳行业”随着技术不断提升,以及动漫衍生品庞大消费市场,日益受到政企的高度关注。近年,随着国内动漫文化发展,《喜洋洋与灰太狼》、《熊出没》等国内动漫片取得的骄人成绩和强烈的市场反应,更是让人看到当代青少年对动漫文化的热衷、喜爱及其现实教育意义。

***作为一家儿童产业企业,致力于儿童教育及相关产业的研发和运营。优越的线下**资源、丰富的会员儿童资源和团队运作创新能力,为动漫文化活动的创作提供了保障优势。我们将与业内优质动漫产业单位合作,共同打造,并计划用3至5年时间,将其打造成为国内优质的青少年动漫文化主题活动品牌。

提高企业品牌影响力,增加协同单位产出,提高产品影响力。同时,它也为青少年提供了施展才华、学习动漫知识、陶冶情操的平台,提高了青少年的学习能力和创新能力。

二、活动目的

1为青少年学习动漫文化知识、展示才华提供平台,激发青少年学习能力,提高创新能力。

2打造首届动漫文化节,提升品牌影响力。

3、活动概要

(一)名称

动漫嘉年华

(二)举办时间

2016年5月28日-5月29日

(三)举办地点

4、动漫节主要内容

(一)主要项目安排

动漫节以打造大规模、娱乐性、专业性和最具人气的动漫展会为目标,设置了丰富的内容,主要分为活动区、互动体验区。

5、晚会流程

1.彩排:13:00

2.**星星梦:14:00前

三。主要嘉宾签到(放置旺柴,向领导问好)

4开幕式正式开始:15:00

5开幕演出15:00至15:10

6.领导发言并宣布:动漫嘉年华开幕暨萌娃职业梦想秀”启动仪式正式开始:15:10至15:20

7: 相关领导触摸开球正式启动活动:15:20至15:25

8.:首轮演出(约3至4个节目)15:25至15:45

9: 游戏互动15:45至16:00(王柴和小朋友/主持游戏算术,速度快。和孩子们一起朗诵诗歌,最后让机器人跳舞)

10: 第二轮(约3-4场)16:00至16:30

11: 游戏互动16:30至16:45(机器人**)

12第三轮表演(约3-4个节目)16:45至17:00(机器人**)

13.演出结束17:00

六、参赛项目宣传招募

1、设计邀请函邀请合作商户

2、附近学校宣传

3、教育机构会员招募

七、宣传方式

八、活动物料及预算

文件抄送:

备注:方案未经审核签发,不予以下发执行。

动漫社活动策划【篇8】

一.活动目的:

扩大动漫社团的声誉,增加社区间的合作关系,增加学生对动漫和角色扮演的理解。

二、活动对象:全校学生

三、活动时间:2014年12月份

4、 地点:南京交通职业技术学院

五、活动准备工作:

12月1号之前截止报名,

12月2号海选,(地点3号楼307)

12月9号初赛(地点3号楼307)

12月16号决赛(地点暂定)

话剧社:话剧一份关于校园友情的故事,10分钟左右(决赛压轴)话剧社会出2个男生,4套校服和我们合作这次的剧本。

广播站:需要主持人一男一女,担任决赛的主持工作

团委:需要动漫俱乐部的横幅,以及ktb

海选,初赛,决赛评委:动漫社社长,**社长,话剧社社长,广播站站长以及动漫社各个部门负责人

决赛邀请嘉宾:王菲老师,以及动漫社指导老师

六、宣传方案:

1展板宣传:手绘相关活动宣传牌,摆放在食堂大厅内

2.传单以及海报宣传:动漫社将印制100份左右宣传单和5份海报,请各个系部院学生会张贴于各自系部的墙上,以及在1号宿舍楼下大厅张贴海报,以便宣传此次的活动。

三。校园广播宣传:请协助动漫俱乐部在中午和下午对本次活动进行宣传。

七、活动流程

1. 海选:以试卷的方式进行海选

2.预备赛:您说我猜(例如动画中人物的经典线条和动作,让参赛者回答)

抽签(在卡片上写一个动画的名字,让参赛者说出角色的名字并解释他们的角色)

2. 决赛:开场的时候有社团人员翻唱歌曲,

决赛采用“一站到底”的模式,进行a、b、c三组,抽签确定pk对象。

在本次比赛中,我们将采取戏剧、音频**、****等形式,供参赛者参赛,

在第一轮的小组赛中,每组胜出的人,进行第二次抽签,第二次将用抢答模式开展,每次抢答给予参赛者3-5秒的时间考虑,先举手的人可以进行抢答,

如果答错了,其他人可以继续抢答,每人回答一个问题累积一分,最后根据分数排名公布获奖名单。

比赛结束后,俱乐部成员将扮演cosplay,老师将为获奖学生颁发奖品和证书。

注明:参加出题的人员无权参与比赛,题目以及答案会全封闭式

八、资金预算:

海报50元

宣传单50元

矿泉水24元

奖状20元

奖品,纪念品:

一等奖:耳机70元

二等奖:抱枕40元

三等奖:福袋25元

纪念品:钥匙扣5元一把,估计60元

总计: 339元

注:一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,其他均为纪念奖。

动漫社活动策划【篇9】

1.一、 宣传推广目的

1.直接目的——本次声优选拔赛是国内首次针对动画配音演员进行的选拔比赛,大赛将通过大力度的宣传和推广,吸引大量优秀的人才和动漫爱好者前来报名参赛,并通过多场的初选、复赛、决赛为重庆视美动画公司选拔优秀的配音演员。

2.间接目的——本次大赛将从声优选拔出发,通过开展经典动漫展播等文化推广活动,宣传动画公司及其产品,提高其知名度。同时,弘扬动漫文化,拓展动漫市场。

2. 二、 宣传推广原则

为达到品牌推广和人才招聘的目的,特制定以下宣传推广实施原则:

1.参与性原则——本次大赛通过系列宣传吸引最广泛群众及动漫爱好者的参与,为他们提供新颖的动漫配音体验。

2娱乐化的原则——在广大业余动漫爱好者中,不去竞争。充分挖掘动漫配音的娱乐元素和游戏元素,以娱乐性和趣味性推动公众参与,形成持续的观众人气。

3.专业性原则——针对专业参赛选手设计细分宣传推广渠道,在吸引大众广泛参与的同时,引导专业选手参赛,保证配音演员的选拔质量。

3. 三、 目标人群分析

1动漫社区:有大大小小200多个动漫社区,几乎每个中学、高中、大学都有一个动漫社区。他们热爱动画文化,**动画作品,他们也创作动画作品。

热爱动漫故事,人物,**等,他们是动漫文化的狂热追逐者,也是动漫产品的主要消费人群,同时具备一定的专业水平,有部分人群甚至来自专业的美术、播音等艺术院校,可以从他们中间选拔优秀的配音人才。

2.动漫发烧友:他们一般是在校的青少年学生,他们也许没有参加动漫社团但他们喜爱动漫文化,喜欢看动画片,漫画书。他们也买动漫玩具,听动漫歌曲,玩动漫游戏,充满好奇与幻想,常常梦想成为动漫人物,他们是动漫文化的主要关注者与参与者,也是动漫产品的主要消费人群。

3.80年代出生的上班一族:他们出生在80年以后,他们童心未泯,在他们青少年时期,中国引进了大量外国的优秀动漫作品,对他们造成了深远的影响。到目前为止,他们仍然关注动画作品,怀念给他们带来美好回忆的动画作品。

他们也是活动的主要关注者。

4广播配音爱好者:主要是专业院校的学生。他们喜欢广播和主持,兴趣广泛,经常听广播。于前几个群体相比,他们可能不属于动漫文化的追随者,但他们具有很强的专业性。

大赛将针对他们进行宣传,安排系列的推广活动,吸引他们的参加,培养他们对动漫文化的喜爱,并从中挑选优秀配音演员。

4. 四、 宣传推广策略

1.公关活动

(1) 新闻发布会(2006年8月16日)

拟定于2006年8月16日召开新闻发布会,本次新闻发布会将采取娱乐互动的方式。新闻发布会将在动漫基地举行,并邀请cosplay演员活跃气氛。并在现场设置影片**设备和配音设备,邀请专业人士现场进行配音表演(可改编经典动漫作品),并邀请记者亲身体验配音的乐趣,从多个角度展示动漫声优文化。

(2) 经典动画展(2006年8月25日-9月3日)

拟定于2006年8月25日—9月3日,安排场地进行经典动漫展播,播出从70年代至今的多部国内外经典动漫影片(也可组织人员重新进行配音,并播出重新配音的版本),并组织,中、小学生**(并安排其报名参加),预热动漫氛围。现场设置简单的配音设备和开展配音游戏,并现场设置报名点,吸引观众现场报名参加配音比赛,并带动更广泛人群的参与。

(3)电台专栏节目——(全程配合)

比赛期间,我们与电台合作,推出专题节目,全方位报道比赛情况。在预赛和第二轮比赛结束时,我们将为参赛者制作一个名单节目,或安排优秀选手的嘉宾主持;为参赛选手拉票,为比赛造势,全面推广音响大赛、动漫文化。

动漫社活动策划【篇10】

为迎接仲夏的到来,丰富的社团文化,增加社员对动漫创作知识的了解,及以及全校同学对魅夜对动漫的了解,经社团的讨论,联手指导老师田娜,将于本月十八号针对社员及全院开展一次动漫知识讲座及动漫欣赏活动。

一,活动名称

魔术之夜动漫协会动漫知识讲座及动漫知识赏析。

二.活动时间:

20××年5月18日

三.活动地点:

烟大文经学院教学楼

四.活动目的:

在过去的时间内,社团活动将重点放在cosplay(动漫真人秀)方面。面对社员的辅导与帮助方面相对薄弱,考虑到一服务社员为最终宗旨,协会倾听社员的心意,决定进一步加强对社员的动漫知识技巧的熏陶,本次活动主要由主讲老师的演讲与动漫放映为主,可以很大程度的提高同学们的参与及兴趣。

五.活动内容:

1本次活动面向社员以及广大烟大学子们,初步定于本月18日(下周日)在多**教师开展由田娜老师主讲的动漫知识讲座合动漫欣赏《柯南真人版(二)》。

2 很大结束后本协会将参加例会,总结很大经验以及将来更好的展开很大工作准备。

六活动宣传

为了让更多太小及时了解本协会最新动态,并积极参与我协会将做以下宣传,宣传部将于周末打出宣传办并于下周初摆出,周五之前贴初活动通知;周列前张贴活动海报。

七活动意义

通过开展动漫绘画创作方法技巧地讲座与动漫欣赏,进一步增加同学们对动漫创作知识的了解及对动漫的兴趣;也能通过活动不断总结的经验,完善协会的机制。

魅夜动漫社活动策划书工作流程

活动名称:动漫绘画知识讲座暨动漫欣赏

是将:20××年5月18日

地点:烟台大学文经学院教学楼多厅

任务:学会成员,本院学生

具体内容:动漫绘画与创作方面的知识讲座;《柯南真人版(2)》

意义:丰富协会会员和大学生对动画的认识;增加对动画的兴趣,进一部开放展示协会的风采

具体流程:

18.30所有协会副部及以上成员到场,分配任务,组织部长王恒山不知会场,理事会在张文菡,检查会场并主持讲座。

19.00 观众到场。讲座开始

20:00休息时,监督部主要负责活动过程的管理。

20.10休息结束,动漫放映开始。

21.10:活动结束,关闭放映设备,观众退场社员留下召开例会,结很大经验以及将来更好的展开很大工作准备,做总结报告,全员提出改良性建议。

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